你小時(shí)候可曾做個(gè)當(dāng)太空人的夢(mèng)?繼《無(wú)人深空》之后,又有一款游戲可以實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想。最近,游戲發(fā)行商505Games和開放商Tyhpoon Studios舉辦了一次《野蠻星球之旅(Journey to the Savage Planet)》的媒體試玩,外媒gameinformer試玩了這個(gè)demo,以下是試玩版的體驗(yàn)測(cè)評(píng):
作為《刺客信條3》與《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān),Hutchinson顯然喜歡龐大的開放式世界與自然探索。當(dāng)你作為一個(gè)星球探索者體驗(yàn)《野蠻星球之旅》時(shí),你會(huì)對(duì)這句話感同身受的。
玩家在游戲里將會(huì)探險(xiǎn)機(jī)構(gòu)Kindred Aeorsopace工作,這家機(jī)構(gòu)探索新的星球并派遣員工去研究其適居性。游戲的試玩版提供了一個(gè)已經(jīng)被探索過(guò)一點(diǎn)的星球,并指明一條探索剩余地圖的道路。
在這點(diǎn)上,《野蠻星球之旅》與《無(wú)人深空》有相似之處,但沒有了隨機(jī)性。在試玩版中,星球并不是由程序決定的,而是由人工設(shè)計(jì)了屬性提升物品,怪物生成,與探險(xiǎn)。邏輯上而言,星球也是可以被分為不同的區(qū)域來(lái)進(jìn)行探索的。
從你一上飛船開始,游戲就開始了。你可以輕而易舉地跳到星球表面并開始你的旅程,但這樣做你會(huì)錯(cuò)過(guò)游戲中有趣的開場(chǎng)廣告。每當(dāng)你復(fù)活,在飛船的顯示屏上都會(huì)出現(xiàn)一條太空時(shí)代的產(chǎn)品或者服務(wù)的視頻廣告。他們出乎意料地搞笑,十分值得一看。
游戲中處處暗藏殺機(jī)。敵人從沒有攻擊性的哥布林到直接騎臉的飛蟲應(yīng)有盡有。你可以比激光豌豆槍稍微強(qiáng)那么一點(diǎn)的槍,也可以用傷害差不多的近戰(zhàn)攻擊。意味著在游戲的早期,還是少卷入戰(zhàn)斗為妙。
雖然gameinformer在試玩版中只玩了一小段時(shí)間,但是游戲的主旨還是很清楚明了的:完成任務(wù)。gameinformer玩的時(shí)候給的任務(wù)是攀上一座懸崖,但得想方設(shè)法爬上去。一路上會(huì)得到一個(gè)stat-building items和一個(gè)野生動(dòng)物目錄,但最終目標(biāo)是從A點(diǎn)到達(dá)B點(diǎn),看似簡(jiǎn)單,實(shí)則很難,當(dāng)在跨越一個(gè)風(fēng)很大的峽谷,想在迂回的道路中定位一座路橋時(shí),卻發(fā)現(xiàn)時(shí)間不夠了。
雖然在短時(shí)間內(nèi)想完全體驗(yàn)這款游戲是不可能的,但其結(jié)構(gòu)還是十分明顯:它試圖通過(guò)設(shè)計(jì)和非線性繪制出一條路徑,同時(shí)也想讓玩家繪制自己的路徑。游戲是否會(huì)成功現(xiàn)在還說(shuō)不準(zhǔn),但作為一個(gè)獨(dú)立的探索游戲,它似乎會(huì)是有趣的。
《野蠻星球之旅》預(yù)告片:
【游俠網(wǎng)】《野蠻星球之旅(Journey to the Savage Planet)》
《野蠻星球之旅》預(yù)計(jì)將于2020年發(fā)售,登陸PC(Epic獨(dú)占一年)、PS4和Xbox One。