如今很多新游戲都轉(zhuǎn)變成為了長(zhǎng)期服務(wù)運(yùn)營(yíng)的多人聯(lián)網(wǎng)模式,去年的《使命召喚15》也首次放棄了單人劇情。不過(guò),索尼PlayStation第一方作品仍然在推出《戰(zhàn)神4》、《神秘海域4》等專注于單人劇情的游戲精品。那么在未來(lái),索尼會(huì)改變策略轉(zhuǎn)向多人網(wǎng)游嗎?
答案是不會(huì)!最近PlayStation CEO Jim Ryan在CNET的采訪中表示:“我們從沒(méi)有獲得過(guò)比我們現(xiàn)在的劇情驅(qū)動(dòng)、故事向游戲更大的成功,我們對(duì)此感到很滿意,這也絕對(duì)不是一個(gè)我們會(huì)放棄、背離的游戲類型。”
接著他還說(shuō):“這就像任何游戲類型,或任何娛樂(lè)產(chǎn)品的類型一樣,都是既有成功的例子也有失敗的例子,只要做得正確,比如看一看《FIFA》系列的粉絲忠實(shí)程度,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其粉絲吸引力簡(jiǎn)直是無(wú)法想象的。”
近年索尼的著力點(diǎn)確實(shí)越來(lái)越集中在以劇情為中心的游戲上,并且他們也確實(shí)大獲成功。近年11月他們還將與小島秀夫一起推出《死亡擱淺》,游戲依然會(huì)以劇情為主要驅(qū)動(dòng)力。之后的《美國(guó)末日2》等游戲依然如此,不管玩家如何看待此事,相信索尼能繼續(xù)堅(jiān)持走他們自己的道路。