可惜叫好不叫座,慘淡的銷量讓這個(gè)系列曾經(jīng)一度讓人以為不會(huì)再出了。
然后十年后的《三國志12》卻讓人大失所望,畫質(zhì)的提升并沒有帶來玩法的進(jìn)步,頁游一樣的操作感以及讓人游戲?qū)擂蔚腞TS玩法,使得這個(gè)游戲陷入口碑粉碎的境地。
幾年后的《三國志13》雖然有所改善,但總體來說距離當(dāng)年《三國志》系列改變國內(nèi)玩家對策略游戲觀念的程度,實(shí)在差的太遠(yuǎn)。
而堅(jiān)持一直在做策略型三國題材的,卻也只剩下了《三國志》這一家。
除非你要把什么《率土之濱》之類的也算在策略游戲中。
至于我為啥不說RPG類型,因?yàn)檫@個(gè)類型更加沒法看。
2000前后,國內(nèi)單機(jī)游戲市場雖然盜版叢生,但是也百花齊放,有些游戲雖然做的一般,但是很有開拓精神。
《反三國志》《幻想三國志》《趙云傳》等作品可能在世界范圍水平只能算一般,但很符合國內(nèi)玩家的游戲口味,這也催生了一個(gè)不錯(cuò)的互相競爭的環(huán)境。