那這么做真的不算吃書(shū)嗎?《仁王2》在宣傳階段,有一個(gè)鏡頭給我留下了非常深刻的印象,那就是一個(gè)武士頭上長(zhǎng)出了雙角,最終鬼化成為“鬼武士”,這在《仁王2》中也有體現(xiàn),前作中被稱(chēng)為“大招”的“九十九”系統(tǒng),可以讓?xiě){依靈短暫附身在威廉身上,大幅加強(qiáng)人物的各項(xiàng)屬性。
然而本作中“九十九”又被加強(qiáng)了一波,玩家可以讓?xiě){依靈附身在自己身上,然后完全鬼化,不只是體型變大和變得更猙獰,連武器和攻擊方式都會(huì)發(fā)生改變,不變的只有遭受攻擊“九十九”槽(鬼化槽)會(huì)大幅下降的設(shè)定。問(wèn)題這就來(lái)了,不管怎么看,鬼化狀態(tài)的效果都比前作“九十九”要高,那為什么《仁王》中對(duì)于憑依靈可以附身鬼化沒(méi)有提及呢,光榮是只不過(guò)想要在2代中加入一個(gè)更有噱頭的設(shè)定而已,還是能圓回來(lái),那還得看游戲正式版的表現(xiàn)了。
以測(cè)試版的表現(xiàn)來(lái)看,《仁王2》的武器數(shù)量不增反倒還減少了,《仁王》中近戰(zhàn)武器就有“太刀、雙刀、槍、斧錘、鐮刀、大太刀”6種,然而從《仁王2》學(xué)習(xí)技能的界面可以看出,近戰(zhàn)武器就只剩下“太刀、槍、雙斧、大太刀”了,而且我尋思著這六邊形的界面也沒(méi)地方可以塞下另一個(gè)武器的技能欄了,或許這就是光榮為了表現(xiàn)《仁王2》故事發(fā)生的更早和更落后所故意設(shè)計(jì)的(大誤)。
除了血刀冢之外,《仁王2》又增加一種藍(lán)色的“刀冢”,同樣可以被召喚,只不過(guò)“藍(lán)刀冢”所召喚出的靈魂是AI操作的友方單位,血刀冢是聯(lián)網(wǎng)游戲的玩家在自己的世界死后,顯現(xiàn)到別人的世界中的產(chǎn)物,那么“藍(lán)刀冢”是如何觸發(fā)的,會(huì)如同“魂”系游戲中那樣,改變不同信仰可以將自己的召喚符變成白、紫、紅的設(shè)定嗎?我暫且被蒙在阿勝的胸里。
咳,細(xì)節(jié)問(wèn)題就不要那么在意了吧,反正《仁王2》之于光榮,也不過(guò)是一個(gè)壓榨搖錢(qián)樹(shù)剩余價(jià)值的對(duì)象而已啦。你看測(cè)試版里,敵人種類(lèi)沒(méi)變;地圖設(shè)計(jì)也是原來(lái)的彎彎繞繞開(kāi)近路的味道;連《仁王》中被威廉被劍圣們虐了無(wú)數(shù)遍的道場(chǎng)地圖不但2代也有,我看水池邊的荷葉同1代相比都沒(méi)少上一片?;蛟S只是因?yàn)锳測(cè),《仁王2》并沒(méi)有讓人感到特別亮眼的地方,槽點(diǎn)也挺多的。
那你們覺(jué)得光榮會(huì)根據(jù)玩家的反饋積極修改,讓《仁王2》變得更好玩嗎?
看完了以上這些,還會(huì)覺(jué)得《仁王2》值得預(yù)購(gòu)嗎?前排小編溫馨提示哦,《仁王》不管是初版還是完全版,實(shí)體游戲的價(jià)格都在3個(gè)月內(nèi)從近400跌到了200以下哦。我知道看到這里你們又會(huì)想刷那句話(huà)了,那今天我也不攔著大家了,大家一起快樂(lè)的刷“fuck KOEI TECMO!”吧。