★評測前言
《觀察》中,玩家將置身于一個名為“Observation”的外太空科考空間站搭載人工智能“S.A.M”,并需要利用空間站中的監(jiān)控器等設(shè)備處理這里發(fā)生的宇航員離奇失蹤事件;空間站中僅剩的人類——女性NPC Emma博士也在調(diào)查這件事。玩家需要協(xié)助她一步一步發(fā)現(xiàn)真相,并逃離空間站。
雖然游戲規(guī)模不算大,不過這個設(shè)定非常新穎,身為一個擁有自我意識的AI,玩家將體驗完全不同的游戲視角和玩法,通過移動S.A.M.的鏡頭來體驗游戲,監(jiān)控錄像“暗中觀察”式的視角也能渲染別樣的恐怖氛圍。
★獨樹一幟的AI視角
游戲使用了非常新穎的敘事手法——扮演AI,而NPC則是人類,這和往日常見的AI輔助人類有著極大的反差。游戲中,玩家只能通過監(jiān)視攝像頭來觀察目標區(qū)域,攝像頭的死角對于固定的機械而言自然也無法觀測,玩家的視角從固定的范圍出發(fā),在能觸及的范圍內(nèi)盡可能收集信息來幫助人類NPC完成其目標。
在空間站中,攝像頭只能緩慢的機械式移動,這非常符合現(xiàn)實。切換攝像頭會有信號中斷間隔,撞擊到什么物體的時候還會由于沖撞導致攝像頭的裂屏現(xiàn)象,這些現(xiàn)實基礎(chǔ)設(shè)定帶給了玩家更深層次的沉浸感。
△計算機界面和攝像頭監(jiān)控視角
從AI的視角出發(fā),玩家可以清楚的看到整個空間站的結(jié)構(gòu),并且讀取存儲的數(shù)據(jù)亦或者是駭入終端解鎖各種權(quán)限,在游戲中以小游戲或者解密的形式展現(xiàn)給玩家交由玩家操作。在游戲中玩家可以經(jīng)歷一切AI將會干的事情,雖然事實上沒人知道AI真正是如何處理這些事情的,對于高性能的計算機而言大概只是“啪”一瞬間的事情。
△駭入終端
游戲中的AI真正表現(xiàn)出了一款人工智能力所能及的工作,根據(jù)指揮者的要求處理信息,執(zhí)行指令,如果不理解還可以要求指揮者進行更多的詳細提示,指揮者則會耐心的一步一步引導人工智能進行學*和處理。
人們印象中對于計算機的理解是,錯的就是錯的對的就是對的,一些都是機械的定式的,而在游戲中有幾次音頻核對非常有意思,就算是錯的音頻頻率仍舊會提供給玩家通過的選項,非常耐人尋味。
△打開氣密艙
★就算是機械也會感到恐懼嗎
最大的恐懼來源于未知。那么作為AI,會對未知產(chǎn)生恐懼嗎。
在游戲開場,Emma博士醒來的時候,一切都出現(xiàn)了問題,由于空間站存在硬件上的破損導致部分數(shù)據(jù)也一并丟失了,更嚴重的是空間站上好多宇航員都失去了聯(lián)絡(luò),面對如此嚴峻的形勢,一開始氣氛就非常凝重。正如人們面對未知時會表現(xiàn)出恐懼,再加上太空中危險因素很多,人類脆弱的身體貿(mào)然行動很容易造成不可挽回的后果,孤立無援的Emma博士只能求助于人工智能S.A.M去檢查和探索那些未知的區(qū)域。
緩慢的移動攝像頭在未知的區(qū)域一點點探查,加之空間站中寂靜的環(huán)境,空洞的感覺逐漸化為恐懼侵襲而來。
△支離破碎的空間站
△失聯(lián)的同伴
另一邊,Emma博士焦急的在計算機前處理信息,等待著S.A.M發(fā)回的情報和數(shù)據(jù)。隨著一扇扇鐵門的開啟,沿途中看到了同伴的尸體,更在行動中目睹了僅存的同伴的死亡,這些都在慢慢侵蝕著Emma博士的心理防線。此時此刻作為AI,情感方面大概是沒有什么波瀾的,不過面對瀕臨絕望的Emma博士發(fā)來的音頻核對再次出錯時,S.A.M反而給出了通過的選項。
雖然代入的是AI,卻不由讓人更深刻的體驗到了人類的情感。
△親眼見證同伴的死亡
游戲抓住了互動和劇情的完美平衡點,在這團迷亂的事件中,線索點點滴滴卻不模糊,掃描到的每一絲信息都有其特別的意義,私人的也好工作的也好,亦或者是解密過程中的經(jīng)歷和思考回路都對劇情渲染有著潛移默化的影響,譬如一位出色的宇航員,可能會把個人終端密碼隱藏在私人信息中,也可能只是將其貼在顯示屏的背面。
△密碼就貼在屏幕背面
解密的程度貼合游戲的氛圍,并不會有枯燥而又單調(diào)的過程,Emma博士的提示語氣有焦急也有失落,在AI動作慢的時候也會焦急的取而代之自己操作。久而久之,經(jīng)歷了這些后AI大概也會分析和學到這些情感吧。
△語音核對失敗
★評測總結(jié)
《觀察》用其獨特的視角講述了空間站中發(fā)生的悲慘而英勇的故事。通過游戲?qū)∏殇秩镜莫毺匕盐眨屚婕也蛔杂X的沉浸其中。
+獨樹一幟的AI視角
+劇情渲染到位
+互動解密貼合劇情
+攝像頭切換特效真實
-部分人玩久了可能會暈3D