《往日不再》可能是所有3A大作里給人第一印象最差的游戲了。主角風(fēng)格另類(lèi),體力低得可憐,漏洞bug也存在很多,槍械的殺傷力和塑料玩具一樣。在《往日不再》中渡過(guò)的前10個(gè)小時(shí)讓人難以享用,也難怪大多數(shù)玩家棄坑。但如果堅(jiān)持玩下去,真正適應(yīng)了游戲玩法以后,可能就會(huì)感覺(jué)“還好我沒(méi)放棄”。
《往日不再》的前期內(nèi)容的確有點(diǎn)讓人失望,感覺(jué)似乎是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了太多臨時(shí)改動(dòng),為了讓玩家時(shí)刻都有事做而牽強(qiáng)地加入了額外內(nèi)容。不過(guò)當(dāng)玩到游戲后期以后,可能就會(huì)忘記曾經(jīng)的不爽。
《往日不再》最大的錯(cuò)誤就是讓主角在一開(kāi)始的時(shí)候完全不具備戰(zhàn)斗力。雖然Deacon已經(jīng)在末世活了兩年,但他依然只能跑動(dòng)5米的距離,然后就開(kāi)始喘粗氣了。他甚至也不知道如何舉槍瞄準(zhǔn)?!锻詹辉佟返倪h(yuǎn)程戰(zhàn)斗很不一樣,玩家的準(zhǔn)星很少有聚焦的時(shí)候,也就是說(shuō)玩家大多數(shù)時(shí)候都會(huì)打偏。而且主角跑步和肉搏的能力也很弱,基本上等于一只得了哮喘病的樹(shù)懶,所以游戲開(kāi)始幾個(gè)小時(shí)內(nèi)你會(huì)對(duì)他氣急敗壞。
讓你氣憤的不僅是人,而且還在于你的機(jī)車(chē)很早就被偷走拆解了,所以你不得不騎著一臺(tái)破銅爛鐵以龜速前進(jìn),然后通過(guò)旅行冒險(xiǎn)而逐漸升級(jí)。其實(shí)這個(gè)他們之前制作過(guò)的《瘋狂麥克斯》的套路一模一樣:人車(chē)合一,共同變強(qiáng)。所以沒(méi)堅(jiān)持到游戲后期出現(xiàn)閃光點(diǎn)就半途而廢是很正常的。
雖然游戲前期的主角是個(gè)軟蛋,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)他對(duì)自己的自言自語(yǔ)充滿(mǎn)矛盾,一會(huì)憤怒、一會(huì)憎恨、一會(huì)陌生、一會(huì)小心翼翼,簡(jiǎn)直是精神病。你很快就會(huì)意識(shí)到設(shè)計(jì)意圖:Deacon常年獨(dú)自行走在末世,精神十分不穩(wěn)定,他承擔(dān)的情感負(fù)擔(dān)讓他忘記了自己的善良一面。如果你能堅(jiān)持到游戲后期,等到他組裝好自己的機(jī)車(chē),也組裝好自己的心情,你就會(huì)看到他也是個(gè)普通人。
《往日不再》的后期內(nèi)容才是真正好玩的開(kāi)放世界機(jī)車(chē)冒險(xiǎn)。首先游戲呈現(xiàn)的場(chǎng)景很美,Deacon會(huì)駕駛機(jī)車(chē)駛過(guò)泥濘路面,隨著地點(diǎn)變換,你會(huì)看到環(huán)境場(chǎng)景逐漸被白雪覆蓋,會(huì)讓你忍不住下車(chē)進(jìn)入照片模式,單純駕車(chē)看風(fēng)景。游戲中的天氣會(huì)明顯影響到玩法,首先會(huì)直接改變行車(chē)路況,其次會(huì)讓僵尸的行為變得更主動(dòng)或更被動(dòng)。當(dāng)天氣惡劣的時(shí)候,僵尸會(huì)更容易傾巢出動(dòng)。
《往日不再》所有這些美好都被遮蔽在骯臟泥濘的外表下,這款游戲可能是自《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》以來(lái)bug最多的游戲,但至少?zèng)]有哪個(gè)bug能讓游戲徹底崩潰或者玩不下去。最常看到的是僵尸卡在地形里,或者野熊突然憑空消失。游戲已經(jīng)發(fā)布了幾個(gè)補(bǔ)丁,但暫時(shí)還是能不斷發(fā)現(xiàn)類(lèi)似的搞笑bug,看來(lái)還需要更多時(shí)間進(jìn)行修復(fù)。
雖然存在許多瑕疵,但玩到最后,《往日不再》會(huì)讓人感覺(jué)越來(lái)越好玩了。這是一款開(kāi)放世界游戲,通關(guān)以后會(huì)變得更加開(kāi)放。
《往日不再》現(xiàn)已獨(dú)占登陸PS4。
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