4月26日,數(shù)據(jù)統(tǒng)計公司Jon Peddie Research發(fā)布了一份關(guān)于游戲的研究報告,報告預(yù)計,到2022年,全世界總共將由2000萬PC游戲玩家轉(zhuǎn)型為主機(jī)玩家(作為對比2018年國內(nèi)PC玩家數(shù)量為2.7億)。Jon Peddie Research表示這一趨勢與PC平臺的衰退有著密切關(guān)系,大多數(shù)轉(zhuǎn)型游戲主機(jī)的PC玩家將來源于PC成本為1000美元以下PC玩家,不過隨著電視機(jī)與游戲主機(jī)的改進(jìn),中高端PC玩家也將會受到影響。
這對于PC平臺的游戲商與顯卡商而言無疑是一個噩耗,因為PC游戲領(lǐng)域規(guī)模已經(jīng)非常小了,據(jù)統(tǒng)計,2018年游戲市場總值達(dá)到1349億美元,其中移動游戲占比47%,主機(jī)、PC游戲分別占比28%和25%,如果玩家繼續(xù)減少,PC平臺游戲有被逐漸邊緣化的趨勢。
不過如果你軟粉則無需擔(dān)心這一點,因為微軟會將Xbox游戲共享到Windows 10平臺上——包括《量子破碎》、《古墓麗影》等游戲大作已經(jīng)登錄Windows 10商店,
然而未來一切還很難說,谷歌剛剛發(fā)布了Stadia下重注到云游戲上,如果云游戲的體驗問題被成功解決,現(xiàn)有的市場格局將會被顛覆,也就無所謂PC、主機(jī)的區(qū)別了,這一點讓我們拭目以待吧。