我們已經(jīng)知道,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi: Fallen Order)》系列新作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》是一款單機游戲,游戲完全放棄了多人模式和微交易。而游戲開發(fā)商Respawn Entertainment已經(jīng)介紹了很多關(guān)于這款游戲劇情故事方面的內(nèi)容,并表示《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》將會專注于劇情敘事。但是,這好像和EA的尿性有點不符啊,那么,是什么促使EA和Respawn Entertainment決定這樣做的呢?
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》的首席劇情設(shè)計師Aaron Contreras參加了最新一期的Inside Xbox節(jié)目,在節(jié)目中,他就談到了這個問題,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!
Aaron Contreras說:“當我們開始審視《星球大戰(zhàn)》,并且看看人們想要從一款專注于絕地武士的游戲中獲得些什么時,我們發(fā)現(xiàn),那就是故事。這是一場光明與黑暗的戰(zhàn)斗,這是一場發(fā)生在《星球大戰(zhàn)》世界中的令人驚嘆的冒險,你將會愛上里面的角色。而我們覺得只有單人游戲才能最好地滿足這個需求,它可以讓玩家們真正地沉浸在《星球大戰(zhàn)》的世界中。”
不過,盡管《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》將會完全專注于劇情故事,并且沒有多人模式,但是最近我們也得知了這款游戲?qū)心撤N可供選擇的在線游戲元素。
《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》將于11月15日登陸Xbox One/PS4/PC平臺。