【改頭換面的畫風(fēng)】
眾所周知,DOTA自走棋是基于DOTA2所制作的一款Mod,所以游戲中的棋子、美術(shù)風(fēng)格等都基本保留了DOTA2的原貌。而基于版權(quán)等原因,這次的手游版《自走棋》就只能啟用新的建模和畫風(fēng)了。
進入游戲,整體的菜單界面還是非常簡潔的,圖鑒、倉庫、商店等內(nèi)容都一目了然。點擊左上方的頭像則能查看玩家的段位戰(zhàn)績,自定義頭像、棋盤、信使等。至于畫面中的迷你獸人就是玩家們的初始信使了,點擊屏幕迷你獸人還會做出唱歌、彈吉他、旋轉(zhuǎn)等搞怪動作。先不說這個初始信使是否符合玩家的眼緣,多變的動作設(shè)計,倒是為后續(xù)其他的信使創(chuàng)作、塑造開了個好頭,相信應(yīng)該能滿足玩家們的個性需求。
▲游戲初始界面
由于采用了全新的美術(shù)風(fēng)格,棋子們的形象、設(shè)定相信是玩家們最關(guān)心的一個問題。手游版《自走棋》的棋子形象有非常濃郁的歐美卡通風(fēng)味。幾個種族都有些明顯相似的外觀特征,例如綠皮哥布林,紅皮的洞洞族,帶有貝殼、三叉戟、船錨等海洋元素的海族,具有元素形象的靈族等等,這樣哪怕是新手玩家也能輕松地記憶游戲中紛繁復(fù)雜的種族系統(tǒng)。但是這也導(dǎo)致部分棋子的3D建模有些接近,例如洞洞族的赤斧酋長和碎顱獵手,幾個哥布林工匠等等,玩家不看名字容易出現(xiàn)認錯、混淆棋子的情況。
改頭換面的棋子形象,可能會讓部分先入為主的老玩家無法接受;且重新認識這些棋子也無形中增加了上手門檻。不過總體來說棋子的外觀設(shè)計還是與相關(guān)的種族、職業(yè)設(shè)定非常貼合的,技能動作也做到了一定程度的還原,此外棋子登場時還會有特殊音效。就現(xiàn)階段而言,棋子形象方面最大的問題還是在于如何提升辨識度,不令玩家產(chǎn)生混淆。
▲圖鑒界面中能查看棋子、裝備圖鑒,玩家能根據(jù)職業(yè)、種族、品質(zhì)等進行分類查看
▲點開某個棋子后,能查看該棋子1-3星的3D建模。如果沒有合成過2,3星級的棋子,圖鑒就不會顯示形象,但是棋子的屬性還是可以查看的。
至于實際游戲中的畫面還是非常清晰和直觀的,多棋子參戰(zhàn)時,游戲也基本流暢穩(wěn)定,但現(xiàn)階段切換到其他對手的畫面視角時有明顯的停頓延遲,想要觀察其他玩家的信息多少顯得有些不太方便,這點還是亟待改善的。