根據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)“Sensor Tower”調(diào)查發(fā)布,2019年第1季度消費(fèi)者在App Store 及Google Play 商店為手機(jī)游戲消費(fèi)約195 億美元。和去年同期“Sensor Tower”預(yù)估的167億美元相比,大約上漲了16.9%!
以上的消費(fèi)包括了APP內(nèi)的購(gòu)買、訂閱以及付費(fèi)APP。
《Fate/Grand Order》
在手機(jī)游戲方面,全球消費(fèi)者的消費(fèi)金額從2018年第1季的130億美元上漲了12.3%,預(yù)估達(dá)到146億美元,占所有APP收入的76%(包含游戲以外的APP類別) 。而蘋果旗下的App Store商店則是在游戲相關(guān)營(yíng)收上位居領(lǐng)先,預(yù)估為86億美元,占游戲類收入的59%,較去年同期上漲10.3%。Google旗下的Google Play商店游戲收入約為60億美元,與2018年第1季的53億美元相比上漲了15.4%。
在手機(jī)游戲的下載次數(shù)上,與去年同期相比則是上漲了1.9%,約為97億。不過(guò)由于在國(guó)內(nèi)受到游戲?qū)徍藘鼋Y(jié)的影響,App Store的游戲下載次數(shù)從24億下降至22億,跌幅為9%。而Google Play平臺(tái)的游戲下載數(shù)則是從去年同期的71億上漲了5.6%至75億。
在2019年第1季手機(jī)游戲營(yíng)收排行上,前10名的手機(jī)游戲有8款是在亞洲開發(fā)完成,其中由騰訊旗下的《王者榮耀》領(lǐng)軍,再次成為跨種類全球營(yíng)收排行第1名的APP。而同樣來(lái)自騰訊的《絕地求生》則是在上一季首次進(jìn)入前10名,并且取代了主要對(duì)手Epic Games的《堡壘之夜》,《堡壘之夜》在2018年第4季時(shí)排名第10。
至于萬(wàn)代南宮夢(mèng)的《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰(zhàn)-》則是在本季脫穎而出,從2018年第4季的13名上升至第6名,營(yíng)收表現(xiàn)也從去年同期的1.66億美元上漲29%至2.13億美元。
而下載排行榜中,大逃殺類型游戲如《絕地求生》和Garena的《自由之火(Free Fire)》則占據(jù)了第2及第3名的位置。Supercell的《荒野亂斗(Brawl Stars)》則從2018年第4季的14名來(lái)到第8名,預(yù)估加入了4300萬(wàn)名新玩家。