關(guān)于重生娛樂新作《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》的玩法,我們目前知道的細節(jié)很少。目前就知道本作有一個創(chuàng)新的光劍戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家進行攻擊,格擋,閃避等操作,結(jié)合一些原力,評估對方的長處和弱點,采用相應(yīng)的策略才能戰(zhàn)勝敵人。
外媒Press Start最近在《星戰(zhàn)》慶典活動上采訪到了Stig Asmussen,對本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更多的了解。根據(jù)本作的游戲總監(jiān)Stig Asmussen,《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了任天堂游戲《塞爾達傳說》系列和《銀河戰(zhàn)士》的影響,借鑒了這兩個游戲。
在活動上,Stig Asmussen和重生娛樂的其他負責人討論了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括專注于近戰(zhàn)攻擊,使用原力以及被稱作是一個“深思熟慮設(shè)計的戰(zhàn)斗”。Asmussen接著解釋了這個“深思熟慮戰(zhàn)斗”的意思,也就是玩家遇到的每一個敵人都有自己的強勢和弱點,需要玩家自己去留意。他說玩家自己必須從技能組合中找到干掉敵人所需要的最佳工具。
對于以上這番話,后來Asmussen又通過引用其他系列游戲讓玩家更好的理解,也就是任天堂的《塞爾達傳說》和《銀河戰(zhàn)士》影響了本作的戰(zhàn)斗。
他說:“很多影響,你知道——如果你回顧《塞爾達傳說:風之杖》,這個游戲你獲得了不同的能力,每個敵人都以某種特定的方式設(shè)計,甚至是《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲,他們設(shè)計的敵人,一旦你升級后你可以想著采用不同的方式擊敗他們,可能換一個戰(zhàn)斗方式就會感覺這些敵人不像當初感覺的那么難了。”
除了必須要發(fā)現(xiàn)敵人的弱點,采用不同的戰(zhàn)斗方式外,本作的戰(zhàn)斗核心還要讓玩家將攻擊和防御很好地結(jié)合。
《星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序》將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序?qū)n}星球大戰(zhàn):絕地武士 失落的秩序論壇