《火爆狂飆》系列——尤其是《火爆狂飆3》和《火爆狂飆:復(fù)仇》——以其對(duì)細(xì)節(jié)的描繪,驚人的速度感,和炸裂的撞擊特效而受到了高度好評(píng)。而賽車(chē)新作《危險(xiǎn)駕駛(Dangerous Driving)》正是《火爆狂飆》系列的精神續(xù)作,這款游戲承諾將會(huì)給玩家?guī)?lái)熟悉的《火爆狂飆》系列的游戲體驗(yàn)。
不過(guò)稍顯遺憾的是,這款新作在普通版PS4和Xbox One上只有30幀的流暢度(在PS4 Pro和Xbox One X上游戲?yàn)?0幀)。最近,這款游戲的開(kāi)發(fā)商Three Fields Entertainment的聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Ward接受了外媒PlayStation Universe的采訪(fǎng),在采訪(fǎng)中他就談到了為何新作在普通版主機(jī)上只有30幀的原因,一起來(lái)了解下吧!
Alex Ward說(shuō):“其實(shí)普通版主機(jī)也是可能達(dá)到60幀的流暢度的,但是這需要我們組織一個(gè)至少有5人的團(tuán)隊(duì),然后花費(fèi)一年的時(shí)間不斷地對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化才行。然而我們這款游戲的制作團(tuán)隊(duì)只有7個(gè)人,而他們需要同時(shí)制作3個(gè)平臺(tái)版本的游戲。要解決這些問(wèn)題,需要更多的時(shí)間和更多的資金,這對(duì)于任何開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)都是一樣的。”
小編我覺(jué)得Alex Ward這番話(huà)也是蠻實(shí)在的,畢竟《危險(xiǎn)駕駛》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,說(shuō)實(shí)話(huà),這么小的一個(gè)團(tuán)隊(duì),能夠在規(guī)定時(shí)間里把3個(gè)平臺(tái)版本的《危險(xiǎn)駕駛》做出來(lái),這已經(jīng)是很不容易了,大家就不要要求太高了,更何況他們還是努力在PS4 Pro和Xbox One X上實(shí)現(xiàn)了60幀的流暢度,還是很不錯(cuò)的。
在《危險(xiǎn)駕駛》中,玩家需要在刺激的Takedown比賽中擊敗他們的對(duì)手,在Boost Chain比賽中進(jìn)行完美連鎖,或者在Road Rage比賽中統(tǒng)治每一條道路。《危險(xiǎn)駕駛》具有8種不同的游戲模式,玩家可以離線(xiàn)與AI對(duì)手比賽,游戲同時(shí)支持8名在線(xiàn)玩家競(jìng)技,并囊括30多條賽道。
《危險(xiǎn)駕駛》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One、PC平臺(tái)。
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