《火爆狂飆》系列——尤其是《火爆狂飆3》和《火爆狂飆:復(fù)仇》——以其對細(xì)節(jié)的描繪,驚人的速度感,和炸裂的撞擊特效而受到了高度好評。而賽車新作《危險駕駛(Dangerous Driving)》正是《火爆狂飆》系列的精神續(xù)作,這款游戲承諾將會給玩家?guī)硎煜さ摹痘鸨耧j》系列的游戲體驗。
不過稍顯遺憾的是,這款新作在普通版PS4和Xbox One上只有30幀的流暢度(在PS4 Pro和Xbox One X上游戲為60幀)。最近,這款游戲的開發(fā)商Three Fields Entertainment的聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Ward接受了外媒PlayStation Universe的采訪,在采訪中他就談到了為何新作在普通版主機(jī)上只有30幀的原因,一起來了解下吧!
Alex Ward說:“其實普通版主機(jī)也是可能達(dá)到60幀的流暢度的,但是這需要我們組織一個至少有5人的團(tuán)隊,然后花費(fèi)一年的時間不斷地對游戲進(jìn)行優(yōu)化才行。然而我們這款游戲的制作團(tuán)隊只有7個人,而他們需要同時制作3個平臺版本的游戲。要解決這些問題,需要更多的時間和更多的資金,這對于任何開發(fā)商來說都是一樣的。”
小編我覺得Alex Ward這番話也是蠻實在的,畢竟《危險駕駛》的開發(fā)團(tuán)隊規(guī)模很小,說實話,這么小的一個團(tuán)隊,能夠在規(guī)定時間里把3個平臺版本的《危險駕駛》做出來,這已經(jīng)是很不容易了,大家就不要要求太高了,更何況他們還是努力在PS4 Pro和Xbox One X上實現(xiàn)了60幀的流暢度,還是很不錯的。
在《危險駕駛》中,玩家需要在刺激的Takedown比賽中擊敗他們的對手,在Boost Chain比賽中進(jìn)行完美連鎖,或者在Road Rage比賽中統(tǒng)治每一條道路?!段kU駕駛》具有8種不同的游戲模式,玩家可以離線與AI對手比賽,游戲同時支持8名在線玩家競技,并囊括30多條賽道。
《危險駕駛》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One、PC平臺。