《Dota2》Ti8的冠軍隊(duì)OG在今天凌晨和人工智能OpenAI進(jìn)行了一場(chǎng)BO3的對(duì)局,最終0:2敗給了OpenAI。
OpenAI在去年八月份就挑戰(zhàn)并輸給了《Dota2》人類戰(zhàn)隊(duì),不過(guò)經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的不斷學(xué)習(xí),OpenAI獲得了很大的提升。OpenAI的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Greg Brockman表示,OpenAI通過(guò)加速的模擬環(huán)境不斷進(jìn)行自我改進(jìn),在10個(gè)月中,它相當(dāng)于已經(jīng)玩了45000年《Dota2》游戲。
而經(jīng)過(guò)如此長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí),OpenAI也變得很強(qiáng)大,不但2:0了OG戰(zhàn)隊(duì),第二局人頭比甚至來(lái)到了46:6,OpenAI一座防御塔都沒被拆掉,完全是以碾壓的姿態(tài)贏得勝利。不過(guò)畢竟是對(duì)戰(zhàn)AI,游戲規(guī)則上對(duì)英雄池做出了一些限制。
OpenAI的DotaAI僅誕生兩年,便已經(jīng)可以戰(zhàn)勝冠軍隊(duì)伍了,不得不說(shuō)AI的自主學(xué)習(xí)功能實(shí)在是太強(qiáng)了。