最近Kotaku發(fā)布了一篇長文詳細(xì)報道了《圣歌》幕后的開發(fā)故事,揭露了BioWare工作室在開發(fā)游戲中所出現(xiàn)的種種問題。領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊對《圣歌》核心玩法和系統(tǒng)遲遲定不下來,劇本重啟,從零開發(fā)的他們又被寒霜引擎折磨,導(dǎo)致最后一年才真正開始全力制作《圣歌》。在沖刺過程中員工每天的加班導(dǎo)致身心都遭到了巨大的傷害。
Kotaku那篇長文發(fā)布僅僅數(shù)分鐘,BioWare就火速在官網(wǎng)發(fā)布了博客回?fù)袅薑otaku的報道,最后還稱Kotaku這樣的文章對業(yè)界沒有好處。顯然BioWare并沒有仔細(xì)閱讀文章中指出的問題,而是草草掩飾,讓媒體和玩家們非常失望。
不過當(dāng)?shù)貢r間周三晚上,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson向內(nèi)部員工們發(fā)布了一篇更加坦率的郵件。但很快又落到了Kotaku的手中。據(jù)Kotaku報道,BioWare總經(jīng)理Casey Hudson在里面承認(rèn)了Kotaku報道中提到的《圣歌》開發(fā)問題。他還提到BioWare管理層解決這些問題的一些方法,包括調(diào)整工作室領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊結(jié)構(gòu)。
全文如下:
“大家好。
在這里我想和大家分享一下我對Kotaku那篇文章的看法。
那篇文章指出了《圣歌》和我們其中一些之前作品在開發(fā)過程中的很多問題。它繪出了這些問題和我們工作地點、我們員工幸福狀態(tài)之間的聯(lián)系。這些問題都是真的,繼續(xù)解決這些問題是我們的首要任務(wù)。
但我們認(rèn)為文章中被具體點名的某些開發(fā)人員成為公眾批判的對象這是不能接受的,以這種方式將單個開發(fā)者曝光出來也是非常不公和極度令人受傷的,我們決不能接受我們?nèi)魏螁T工受到這樣的責(zé)難。這也是為什么我們沒有參與那篇文章,沒有做出聲明。
當(dāng)我被給了機(jī)會回到BioWare擔(dān)任總經(jīng)理時,我才知道這個工作室正在面臨巨大的挑戰(zhàn),包括團(tuán)隊健康,創(chuàng)意遠(yuǎn)見,組織重點。我當(dāng)時(現(xiàn)在也是)很高興能幫助推動改進(jìn)這些地方,因為我深愛著這個工作室,最重要的是創(chuàng)造一個你們所有人都感到幸福和成功的地方。
我不會說在這方面我已經(jīng)做得很好了,就像現(xiàn)在的今天一樣我當(dāng)然感覺我還沒有做到。但是我們已經(jīng)朝著這個方向邁出了一些腳步,包括更加集中的工作室任務(wù)和價值觀,所以我們有著明確的方向知道我們做的是什么,如何定義我們的高標(biāo)準(zhǔn)工作室文化。我們圍繞一個矩陣升級了我們的工作室架構(gòu),所以部門總監(jiān)能全力專注在員工的生涯支持和幸福上。我們正在明確定義更好的角色,以便大家能夠在明確的期望下取得更好的成功。同時我們還在進(jìn)行制作改革,將帶來更明確的項目愿景和重要的后期制作階段,這將在游戲開發(fā)過程中進(jìn)一步緩和大家的壓力和焦慮感。
但是我知道還有更多事情要做,我們將在下周的全體大會上討論其他方面的更多細(xì)節(jié),包括對內(nèi)部反饋和評估。和往常一樣,請大家繼續(xù)提意見,讓BioWare成為可能是最好的工作地點。
我致力于通過打造世界上最好的工作環(huán)境,將我們帶到一個玩家對我們游戲有著最高期望的地方。通過大家的努力,我們會實現(xiàn)的。
如果你想和我私下交流,請告訴我,我愿意抽出時間傾聽你的想法。
Casey。”