由于開發(fā)商BioWare先前推出的《圣歌》出現(xiàn)了很多問題,在發(fā)售不久之后便迎來了玩家們?nèi)缤彼话愕呐u。近日,BioWare表示目前由于《圣歌》當中出現(xiàn)了不少問題,《龍騰世紀4》已經(jīng)進行內(nèi)部重啟。
根據(jù)外媒pcgamer和kotaku的最新報道,其實《龍騰世紀4》開發(fā)工作從2017年就開始了,但實際上并沒有什么進度。由于BioWare工作室總經(jīng)理Aaron Flynn的離開再加上BioWare為了滿足EA按期推出《圣歌》的要求,原先《龍騰世紀》的游戲總監(jiān)Darrah甚至被空降到《圣歌》開發(fā)團隊當中,而大部分的員工也被調(diào)入《圣歌》開發(fā)組,只留下很少一部分員工組成一個代號為Morrison的開發(fā)組繼續(xù)進行《龍騰世紀4》的開發(fā)工作。
而由于《圣歌》并未取得成功而且遠低于EA和Bioware的預期,因此《龍騰世紀4》的開發(fā)工作被正式重新啟動。為了避免浪費投入在《圣歌》中的資源,Bioware聲稱《龍騰世紀4》的開發(fā)將會建立在《圣歌》的代碼庫基礎上,以減少修改寒霜引擎所需的工作量。
在2017和2018年間,有不少在BioWare工作了10年以上的老員工紛紛離開了工作室,大量BioWare員工曾長期受到抑郁和焦慮癥的影響。有一些員工回去休息了3個月之后還能繼續(xù)工作,但也有不少人自離開之后再也沒有回來。BioWare的一位員工聲稱:《圣歌》的失敗可以說是給了BioWare的管理方式以及開發(fā)游戲的方法敲了一記警鐘,現(xiàn)在我們終于可以重新開始并探索真正有意思的設計方式。同時,BioWare官方最近也表示:我們已經(jīng)認識到過去的開發(fā)、管理方式對我們的員工和游戲開發(fā)造成了不小的傷害,所以我們正在積極改變現(xiàn)狀,重新建立良好的模式,我們認為此次改變將有利于游戲開發(fā)和未來工作團隊的良好發(fā)展。
開發(fā)商BioWare表示,雖然《圣歌》有很多問題,但仍然有提升空間,雖然該游戲存在很多問題,不過有些地方的設計也算可圈可點。所以他們打算在《龍騰世紀4》這款游戲中使用《圣歌》中一些不錯的設計,然后著力修復先前出現(xiàn)的各種問題。
至于BioWare是否能夠真正做到改善團隊和游戲開發(fā)環(huán)境,并為玩家?guī)韮?yōu)秀的游戲,拭目以待吧。