在近日召開的《如龍》相關(guān)活動(dòng)上,名越稔洋就《如龍》最新作展開了一些相關(guān)的談?wù)摚韵卤闶菍?duì)他談?wù)摰降囊c(diǎn)的整理,一起來了解一下吧。
· 想基于動(dòng)作冒險(xiǎn)這個(gè)定位在本作上進(jìn)行一個(gè)很大的改變。
· 此前的作品也有相對(duì)進(jìn)化的方面,不過這次真的用網(wǎng)游來打比方的話,我希望不是大型版本升級(jí),而是由1.0變?yōu)?.0這樣的變化方式,因此為了達(dá)成這樣的變化需要花費(fèi)時(shí)間。
· 不久前《審判之眼:死神的遺言》也發(fā)售了,當(dāng)時(shí)包含了《審判之眼》的那段期間在內(nèi)一直在進(jìn)行多次反復(fù)的嘗試,用打造初代《如龍》那樣的精力努力投入在《如龍》最新作的制作中,希望終有一天能讓本作驚艷問世。
· 還想提到的一點(diǎn)就是……主人公從桐生一馬變?yōu)?span style="">春日一番是一大亮點(diǎn)。人格不同再加上行為不同就會(huì)讓游戲產(chǎn)生變化。談話內(nèi)容不同,行動(dòng)哲學(xué)也不同。
· 會(huì)有人覺得“就算是換了主角,游戲終究還是如龍吧?還是在街上到處探索的游戲吧?”,不是這樣的,這將會(huì)是開辟一條新的游戲發(fā)展方向的契機(jī)。
· 想最大限度活用因主人公變更而導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的變化。游戲劇本如果用喜怒哀樂來進(jìn)行表述的話,前作都是怒、哀這一塊比較多,不過在本作的主線劇本中有著喜、犯蠢的場(chǎng)面,想要打造出在這樣的打鬧歡笑后與之后的感動(dòng)相連一樣的劇情新風(fēng)貌。