BGM的選取和改編成為了這次鋼之魂突破天際的助燃劑?!赌ХT士》《勇者王GGG》和《槍心劍刃》等作品中的BGM用的都是原作里OP重新編曲的版本,然而制作組非常懂的,沒(méi)有將原曲中的人聲和聲給去除,我就經(jīng)常聽(tīng)著B(niǎo)GM就跟著節(jié)奏哼唱出原曲,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)直就像是逼著玩家在游戲的過(guò)程中開(kāi)個(gè)屬于自己的熱血小演唱會(huì)一樣。
游戲中傷害像個(gè)超級(jí)系且還原了5人的合體技的親兒子《高達(dá)G》,連BGM都是親兒子級(jí)別的,普通的招式是OP2的《Trust You Forever》,超絕模式的招式則變成了《燃えあがれ闘志忌まわしき宿命を越えて》,到了石破天驚拳又是無(wú)比熟悉的《我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く》,在合適的BGM的襯托下果然原本沒(méi)那么燃的cut-in演出也燃了不少。
▲我還是喜歡那句“我的拳頭在熊熊燃燒,它在高喊著讓我緊緊抓住勝利”
當(dāng)然,雖然是雙平臺(tái)發(fā)售,由B.B. Studio主導(dǎo)制作的機(jī)戰(zhàn)T,依然沒(méi)有負(fù)責(zé)任系機(jī)戰(zhàn)的AI社那么懂玩家的心,一個(gè)前奏就瞬間勾起對(duì)于原作記憶。BGM總的來(lái)說(shuō)還是選的偏少,也不知道寺胖什么時(shí)候才能認(rèn)識(shí)到,BGM也是cut-in演出的一部分這一事實(shí)。劇情過(guò)場(chǎng)的BGM新加入了許多,但從機(jī)戰(zhàn)Z時(shí)代就遺留下來(lái)的那些老舊玩意兒還是聽(tīng)的我耳朵生繭。
我還是非常期待在索系機(jī)戰(zhàn)和任系機(jī)戰(zhàn)合并的今后,能由AI社來(lái)操刀BGM這一部分。
從現(xiàn)在看來(lái),PV2中只有cut-in演示,劇情沒(méi)提到,BGM也沒(méi)有出現(xiàn),光看勇者王堪稱脫力的“天堂地獄破”,結(jié)合V和X前兩作的質(zhì)量,被玩家沒(méi)玩到就婊成“大糞”不無(wú)道理。而從現(xiàn)在的風(fēng)評(píng)看來(lái),機(jī)戰(zhàn)T的素質(zhì)也獲得了一致的好評(píng),是我們誤會(huì)它了。
沒(méi)有收寺胖的錢,也沒(méi)必要欺騙那些被前作傷透了心還在觀望游戲口碑的老玩家們,我也不過(guò)是蕓蕓機(jī)戰(zhàn)粉絲中,還堅(jiān)守著“蘿卜就是男人浪漫”的一員,今天我想傳達(dá)的是,我玩了,鋼之魂燃燒了,你玩了,想必也會(huì)如此。