中國的電競業(yè)發(fā)展迅猛,與別人共同作戰(zhàn)似乎是每個玩家都經(jīng)歷過的,不過海峽那邊的游戲強(qiáng)國日本的電競業(yè)卻發(fā)展極其緩慢,究其根結(jié),還是與國民文化不無關(guān)系。近日有玩家的話題引發(fā)島國網(wǎng)友強(qiáng)烈共鳴,擔(dān)心自己成為“豬隊友”的內(nèi)疚引發(fā)的“多人游戲恐懼癥”。
3月25日一位島國網(wǎng)友發(fā)布推特,稱自己患上了“多人游戲恐懼癥”,深深陷入到“總是拖別人后腿”的內(nèi)疚中而不愿多玩多人游戲,沒想到引發(fā)網(wǎng)友強(qiáng)烈共鳴,紛紛深表同感。
聯(lián)想到島國動漫游戲都可以稱得上世界強(qiáng)國,偏偏多人游戲方面特別是電子競技業(yè)偏偏發(fā)展極其緩慢,有專業(yè)人士分析稱這與“多人游戲恐懼癥”不無關(guān)系。
畢竟在島國繁雜到變態(tài)的傳統(tǒng)禮儀文化中,“不給別人添麻煩”的宗旨首當(dāng)其沖,衍射到多人游戲中,自己的“豬隊友”行為雖然隊友明面不噴,不過自己的內(nèi)疚和自責(zé)卻是過不去的坎。
不過問題來了,因?yàn)閾?dān)心自己會拖別人后腿的“多人游戲恐懼癥”總是難以治愈,或許島國的多人電競業(yè)還需要很多路要走。
譯文:超級同感!本人玩MMO網(wǎng)游都習(xí)慣一個人進(jìn)副本。
譯文:玩最終幻想14尤其痛感,特別需要強(qiáng)烈的心理準(zhǔn)備才敢申請隊伍。