在近日舉行的2019GDC世界游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,游戲開(kāi)發(fā)商Mega Crit宣布他們旗下的人氣Roguelike游戲《殺戮尖塔》的全球累計(jì)銷(xiāo)量已經(jīng)突破了150萬(wàn)份,其中中國(guó)市場(chǎng)功不可沒(méi),在游戲宣傳上也立下了汗馬功勞。
《殺戮尖塔》是一款糅合了卡牌構(gòu)筑玩法和Roguelike體驗(yàn)的一款游戲,于2017年11月以搶先體驗(yàn)的模式上架Steam,但無(wú)奈的是銷(xiāo)量十分慘淡,創(chuàng)始人之一的Casey Yano回憶稱(chēng)本作第一天賣(mài)出200份,第二天賣(mài)出400份,第三天又只賣(mài)出200份。
Mega Crit為了擺脫銷(xiāo)量困境,采取了向Youtube和Twitch主播贈(zèng)送游戲激活碼的辦法,但情況真正的轉(zhuǎn)機(jī)來(lái)自于中國(guó)游戲主播謎之聲與制作組取得聯(lián)系,通過(guò)謎之聲主動(dòng)負(fù)責(zé)參與游戲的漢化,以及中國(guó)的主播們的影響力,《殺戮尖塔》銷(xiāo)量在這之后大漲。而150萬(wàn)總銷(xiāo)量中的30%都是中國(guó)玩家購(gòu)買(mǎi)的。
《殺戮尖塔》已于今年1月23日推出正式版,游戲已加入3名角色、250多張卡牌、150多種道具等內(nèi)容,本作確認(rèn)將推出Switch版。
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