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玩家不幸失明 通過練習(xí)也能玩游戲重拾游戲的樂趣

2019-02-22 22:17    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:Liven    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日外媒Eurogamer近日為我們講述了一位失明玩家的感人故事,一位19歲的青年Ross Minor在失明之后并沒有放棄游戲,而是用著自己的方式玩游戲我們一起來看看吧。

  外媒Eurogamer近日為我們講述了一位失明玩家的感人故事:在遭遇家庭悲劇、失去視力之后他依然以自己的方式享受生活、享受游戲。

  Ross Minor今年剛剛19歲,現(xiàn)居住在美國科羅拉多州的斯普林斯市。Minor并不是先天失明,而是因?yàn)橐粓黾彝ケ瘎∈チ艘暳Γ?ldquo;八歲時(shí),我在睡夢中遭到父親槍擊,接下來他槍殺了我哥哥,隨后飲彈自盡。子彈打穿了我的左右太陽穴,打進(jìn)我的手掌。子彈讓我失去了左眼、切斷了我右眼的視神經(jīng)和視網(wǎng)膜。我還因此失去了嗅覺。”

游俠網(wǎng)

Ross Minor

  在失去視力之后,Minor并沒有放棄游戲,在失明前他就是《寶可夢》系列和《任天堂大亂斗》的粉絲,在失明之后,游戲依然是他生活的一部分;“我是如此渴望再次玩到我最喜歡的游戲。”Minor說道。

  在出院后,Minor開始通過練習(xí),一步步重拾游戲的樂趣:“我還記得出院之后第一次打開《寶可夢:紅寶石》時(shí)的情形。我讓表兄幫我重開了游戲。從那兒開始,我踏上了旅程。”

  Minor在游戲時(shí)總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn),例如:他發(fā)現(xiàn)當(dāng)角色撞墻時(shí)會(huì)發(fā)出撞擊聲;他通過記憶每個(gè)城鎮(zhèn)的配樂來辨識(shí)不同的城鎮(zhèn);另外,他還發(fā)現(xiàn)每只寶可夢都有各自獨(dú)特的“叫聲”,每種攻擊也都有不同的音效。而“效果不一般”、“有效”、“不太有效”的攻擊發(fā)出的音效也各不相同。

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  通過辨別叫聲和多次嘗試,Minor學(xué)會(huì)了將叫聲和寶可夢相互對應(yīng)起來:“我會(huì)先聽聽叫聲,通過記憶判斷這個(gè)叫聲,然后看看我做出的攻擊是很有效還是不太有效。”

  “如果音效反映的是‘不太有效’——比方說,是飛行系對上了巖石系,接下來我就會(huì)嘗試一下水系攻擊。如果這時(shí)候我聽到了‘效果不一般’的音效,我就會(huì)判明對面的寶可夢是巖石系/火系或是地面系。接下來我會(huì)回想一下還未失明時(shí)的記憶、我在這片區(qū)域遇上過哪些寶可夢。接下來我會(huì)把它的‘叫聲’和眼下正戰(zhàn)斗的寶可夢匹配到一起。”

  而對于新發(fā)售的《寶可夢》系列作品,Minor就需要想辦法再去記憶那些新加入的寶可夢:“在后續(xù)發(fā)售的作品中,很顯然我沒辦法參考失明前的記憶。不過還好我想出了一個(gè)辦法:我先去查詢一下每條道路上究竟會(huì)遇見哪些寶可夢,然后在用之前提到的排除法進(jìn)行游戲。”

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Ross Minor和他的導(dǎo)盲犬Dixie

  除了《寶可夢》以外,Minor還學(xué)會(huì)了游玩《真人快打》,他運(yùn)用的依然是類似的排除法——他首先通過對戰(zhàn)CPU,記憶上/中/下攻擊、格擋的音效。事實(shí)證明《真人快打10》很適合無法看到屏幕的玩家進(jìn)行游戲,這款游戲有大量的音效幫助玩家區(qū)分不同的動(dòng)作(每個(gè)寶可夢都有獨(dú)特的叫聲,而《真人快打》中的每種動(dòng)作也都有獨(dú)特的音效)。如果能聽到耳機(jī)中的聲音,你就能構(gòu)想出場面上的情況。

  除了游玩各類游戲以外,Minor還是殘奧會(huì)游泳運(yùn)動(dòng)員,此外他也是一位音樂家。他在亞利桑那州、印第安納州、北卡萊羅納州、加拿大乃至意大利的游泳比賽中都拿出過不錯(cuò)的成績;他每周都在科羅拉多州的奧林匹克訓(xùn)練中心訓(xùn)練20小時(shí)。在音樂方面,Minor會(huì)演奏鋼琴、鼓、吉他。

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Ross Minor的油管頻道

  “在我失明之后,就此放棄、一事無成實(shí)在是一件容易的事情。是電子游戲給了我一個(gè)目標(biāo)。年少時(shí)我建立了一個(gè)有關(guān)頻道,我會(huì)在那分享我是如何在失明的情況下游玩游戲的。這也給了很多結(jié)實(shí)新朋友的機(jī)會(huì)。有很多和我一樣失明、但仍在游戲的玩家,他們也在油管上發(fā)布視頻,希望教會(huì)其他視力障礙者如何游玩游戲,同時(shí)這也改變了很多視力正常的人們對于游戲世界的認(rèn)識(shí)。我目前已經(jīng)拓展了視頻的種類,展示我是如何在失明的情況下進(jìn)行各種工作的。但我的根依然還是在游戲方面(my roots are still in gaming)。”Minor總結(jié)道。

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Mortal Kombat
真人快打
  • 上市時(shí)間:2012年05月01日
  • 制作發(fā)行:NetherRealm Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 游戲類型:格斗游戲FTG
  • 游戲語言:其他,英文
  • 評分高于0%的格斗游戲FTG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.3佳作

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