Bioware表示,玩家們對《圣歌》Demo的反饋非常積極,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采訪時透露,大家對《圣歌》Demo的反饋非常積極,很正面,令人震驚,出現(xiàn)的主要差評都是技術(shù)層面的,我們會在日后更加努力地去解決,讓玩家們在正式發(fā)售日享受到最流暢的游戲體驗。
Michael Gamble提到的差評包括游戲中的很多BUG,以及大量的服務器問題,這也是《圣歌》負面消息主要針對的兩個點,Michael Gamble強調(diào)上一問題只會在Demo中出現(xiàn),正式版一定會解決。
“在查看和編輯數(shù)據(jù)的過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲Demo可以說非常成功,”Michael Gamble說。“首先:玩《圣歌》Demo的玩家,一定是喜歡這款游戲的,雖然不能說全都喜歡,但起碼是大部分人??墒荄emo中出現(xiàn)的一些問題卻在很大程度上影響了玩家的心情,而且我認為當你看到玩家們出現(xiàn)多種情緒時,通常情況下是,大家覺得游戲的基礎和核心玩法感覺還不錯,但是他們對游戲中的BUG很擔心。所以我們從玩家的反饋中也得到了很多信息。”
Michael Gamble在采訪中又強調(diào),其次他們(Bioware)知道Demo中出現(xiàn)的錯誤不少,這也讓他們在游戲正式發(fā)售前能夠做出調(diào)整,在全面正式解鎖時去掉這些錯誤。
Michael Gamble坦言:“有玩家評論說我們沒有足夠的服務器。但實際上,我們的服務器絕對夠用,只是在游戲的客戶端內(nèi)出現(xiàn)了一些網(wǎng)絡問題,所以導致了Demo中的很多問題。除非我們進行適當?shù)拇笠?guī)模測試,否則這些問題并不會自己暴露出來,但是Demo的受眾范圍肯定是很廣的,有很多人在玩它。因此,當你有很多人幫你檢查錯誤時,你就會眼界大開,可以修復它們,這樣玩家們就不會在正式發(fā)售時在遇到這些問題??偟膩碚f,這是一件非常積極的事情。”
《圣歌》VIP demo已于2019年1月25日-27日對玩家開放,開放demo已于2月1日對全部玩家開放?!妒ジ琛氛桨鎸⒂?019年2月22日登陸Xbox One,PS4和PC平臺。