微軟將在GDC 2019游戲開發(fā)者大會(huì)上,亮相一個(gè)全新的跨平臺(tái)開發(fā)環(huán)境。目標(biāo)是讓Xbox Live聯(lián)網(wǎng)服務(wù)支持更多平臺(tái)上的游戲,包括安卓、iOS、Switch等設(shè)備。
目前微軟的Xbox Live已經(jīng)有一定程度的移動(dòng)設(shè)備支持了,比如最著名的《我的世界》,無論是安卓、iOS還是Switch版,登錄游戲都需要Xbox Live賬戶。目前,Xbox Live的跨平臺(tái)支持還都僅限于微軟自家游戲,不過微軟表示,他們將把Xbox Live服務(wù)擴(kuò)展到更多游戲作品上。開發(fā)者將可以通過Xbox Live整合游戲的成就系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、多人游戲模式等,專為移動(dòng)設(shè)備和Switch打造,從而進(jìn)一步增加Xbox Live用戶基礎(chǔ)。
在GDC 2019的日程表站點(diǎn)公布的信息中,透露了微軟Xbox Live的未來打算,他們將充分利用用強(qiáng)大的PlayFab后臺(tái)工具模組,計(jì)劃為開發(fā)者提供更加流暢平滑的多平臺(tái)開發(fā)流程。“Xbox Live擁有地球上最大規(guī)模、最高參與度的玩家群體之一,數(shù)十年間為開發(fā)者提供有效的游戲服務(wù),幫助開發(fā)者節(jié)省時(shí)間,解鎖玩家喜愛的社交和參與性功能。
現(xiàn)在,Xbox Live即將變得更加龐大。Xbox Live即將從40萬臺(tái)設(shè)備成長到20億臺(tái)設(shè)備和6800萬日活用戶。”手機(jī)游戲玩家與PC和主機(jī)玩家相比存在很大差異,但由于《我的世界》《堡壘之夜》《絕地求生:大逃殺》等作品的存在,這種差異正在縮小。許多大作都會(huì)同時(shí)登陸PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)。顯然,微軟覺得這將是今后的大勢所趨。
手機(jī)正在逐漸成為“核心”平臺(tái)之一,微軟在移動(dòng)系統(tǒng)上的存在可能至關(guān)重要。這次推出的開發(fā)工具包很可能會(huì)為微軟提供重要的市場機(jī)遇,同時(shí)也讓傳統(tǒng)的PC和主機(jī)游戲開發(fā)者有機(jī)會(huì)搭上一班快車。