當(dāng)你在玩一款高自由度的開放世界游戲時(shí),除了享受自由探索的樂趣之外,也要注意到另一件事:不要誤傷任何NPC。開發(fā)者雖然為玩家提供了一個(gè)允許做各種事的世界,但實(shí)際上他們更希望玩家能夠通過這份自由體會(huì)到沉浸感和真實(shí)感。為了約束玩家們干掉所有目之所及NPC的沖動(dòng),在自由之外也會(huì)添加各種規(guī)則來盡量規(guī)范玩家的行為,比如執(zhí)法人員的追捕,比如善惡值系統(tǒng)。
【游俠網(wǎng)】在《荒野大鏢客2》里當(dāng)好人有多難?
但這些系統(tǒng)僅僅是冰冷的規(guī)則,在越真實(shí)的游戲世界中它所帶來的違和感也就越強(qiáng)。油管玩家Viva La Dirt League制作了一段《荒野大鏢客2》的真人視頻來諷刺性地探討了這個(gè)問題——盡管玩家希望能夠在游戲中扮演一個(gè)好人,但最后往往會(huì)演變成一場(chǎng)不由分說的屠殺。
最后亞瑟無奈的聳肩,只能說太真實(shí)了。
到處跟人打招呼
表達(dá)善意
施舍乞丐