最近,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)發(fā)表了一份2019中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,利用CNG和Niko Partners的專業(yè)市場數(shù)據(jù)對近幾年來國內(nèi)不同游戲類型的發(fā)展變化情況作了總結(jié),一起來看看吧~
國內(nèi)游戲市場及海外市場出口收入:3100億元,比去年 ↑ 10.6%
游戲市場實際銷售收入:2330億元,比去年 ↑ 8.7%,上漲主要得益于手游營收
移動游戲實際銷售收入:1510億元,比去年 ↑ 13%,上漲部分得益于《和平精英》等新作
客戶端游戲實際銷售收入:620億元,比去年 ↓ 0.4%,《英雄聯(lián)盟》仍是最火的
網(wǎng)頁游戲實際銷售收入:97.5億元,比去年 ↓ 22.9%,下降主要原因是玩家轉(zhuǎn)向手游、微信小游戲等
PC單機游戲實際銷售收入:6.4億元,比去年 ↑ 341.4%,上漲主要得益于Steam及Wegame等平臺不斷發(fā)售新游戲
主機/電視游戲實際銷售收入:53.6億元,比去年 ↑ 8.9%,該數(shù)據(jù)包含軟硬件、國行及水貨收入。
電競游戲實際銷售收入:969億元,比去年 ↑ 16.2%,移動端電競游戲是其中一股主力軍
可見,2019年里國內(nèi)的PC單機游戲業(yè)發(fā)展迅猛,增幅是最高的,Steam等PC游戲平臺也越來越家喻戶曉,不過其總收入金額依然是所有門類中最低的,甚至只有移動游戲收入的千分之四。大家對此有何感想?