我們都知道,CDPR的大作《賽博朋克2077》將會采用全新引擎打造。近日,《賽博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了MCV UK的采訪,采訪中他就談論了此次《賽博朋克2077》的全新引擎,讓我們一起來了解下吧!
Richard Borzymowski說:“首先,也是最重要的,我們不可能用《巫師》的引擎去開發(fā)《賽博朋克2077》。而采用新引擎的好處就是我們能夠以第一人稱視角來開發(fā)《賽博朋克2077》,以及游戲世界中各種擁有垂直空間的建筑物和摩天大樓。”
Richard Borzymowski還特別提到了全局光照,他說:“另一件事情是全局光照。就拿城市來舉個例子,你必須要有兩種版本的城市,一個是白天的城市,一個是夜晚的城市。在晚上的時候,城市里到處都是霓虹燈,特別是下雨等等天氣過后,你知道的,那種霓虹燈的燈光。所以你需要為建筑物開發(fā)一個幾何圖形,然后在上面加上霓虹燈。你有那些滴水的著色器,但它無法像全局光照那樣給你留下深刻的印象。所以在開發(fā)游戲的過程中,我們會確保全局光照這個可以令人驚嘆的東西。”
《賽博朋克2077》將于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平臺,敬請期待。
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