從PS1到PS4,游戲系列中的經(jīng)典人物形象正一步步地變得愈發(fā)細(xì)膩生動(dòng)。PlayStation官方博客近日就通過(guò)對(duì)比人物面部的多邊形數(shù)量來(lái)向你展示多年來(lái)PS平臺(tái)游戲技術(shù)的進(jìn)化。從這一小小的變化也能看出游戲技術(shù)發(fā)展的進(jìn)步。
三島一八(《鐵拳》系列)
PS:大約100個(gè)(估算)
PS4:頭部2800個(gè)(算上頭發(fā)和口內(nèi)共計(jì)6000個(gè))
奎托斯(《戰(zhàn)神》系列)
PS2:1200個(gè)
PS3:5700個(gè)
PS4:32000個(gè)
雄火龍(《怪物獵人》系列)
PS2:1390個(gè)
PS4:11274個(gè)
艾露貓(《怪物獵人》系列)
PS2:144個(gè)
PS4:11274個(gè)
丹尼爾?佛提思爵士(《骷髏戰(zhàn)士》)
PS:60個(gè)
PS4:1734個(gè)