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《暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)》圖文評(píng)測:熟悉的味道與新的體驗(yàn)

2019-12-09 17:07    游俠原創(chuàng):Es    編輯:Es    瀏覽量:加載中...
  •   作者_(dá)Es
  •   來源_游俠攻略組
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★評(píng)測前言

  《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》是暗黑血統(tǒng)系列的最新一作,官方對(duì)其劇情時(shí)間線定位在整個(gè)故事系列發(fā)生之前,即議會(huì)還未背叛天啟四騎士之前的時(shí)間點(diǎn)。另一方面,整體游戲在玩法上也進(jìn)行了創(chuàng)新,本作別出心裁的采用了上帝視角進(jìn)行控制,雙主角“戰(zhàn)爭”與“紛爭”無縫切換的游戲模式也讓整體游戲節(jié)奏更加流暢。

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★不同以往的游戲框架

  進(jìn)入游戲給人最直觀的第一印象就是其整體游戲模式與系列傳統(tǒng)風(fēng)格相差甚遠(yuǎn),一改往日第三人稱視角轉(zhuǎn)而采用了上帝視角來呈現(xiàn)游戲場景,固定的上帝視角為玩家提供了非??捎^的環(huán)境視野,讓玩家在游戲時(shí)能夠更直觀的預(yù)判場景地形方便玩家布置戰(zhàn)略計(jì)劃而不至于一下過于深入敵后無法逃脫;不過由于視角會(huì)被固定了也帶來了一些不便的地方,首先是在巨大的巖石塊等掩體后方時(shí)游戲并不會(huì)自動(dòng)“虛化透視”石塊導(dǎo)致人物經(jīng)常會(huì)被擋住,這點(diǎn)在戰(zhàn)斗時(shí)花花綠綠的彈幕影響之下更是讓人無法找尋角色的位置,其次游戲在該視角下進(jìn)行鎖定的時(shí)候還會(huì)產(chǎn)生判定bug,經(jīng)常會(huì)在同一個(gè)位置前一秒還能鎖定后一秒就不能鎖定了,這時(shí)候轉(zhuǎn)一圈再回到同一個(gè)位置又變的可以鎖定,這點(diǎn)比較影響游戲節(jié)奏。

△同一個(gè)角度經(jīng)常會(huì)遇到一會(huì)能一會(huì)不能鎖定的bug

  由于視角的轉(zhuǎn)變,游戲在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)帶來了比較大的改動(dòng),原本的動(dòng)作游戲模式在本作則變成了類似“割草”一般的戰(zhàn)斗模式,在整體戰(zhàn)斗節(jié)奏上非常明快,游戲中跑圖時(shí)也允許玩家騎馬作戰(zhàn),在大部分場景區(qū)域中玩家都可以隨心所欲的呼叫出自己的坐騎戰(zhàn)馬馳騁,騎馬狀態(tài)下玩家可以對(duì)敵人造成更高的普通傷害并且?guī)в袥_擊傷害,為游戲的爽快度更提升了一個(gè)檔次,不過比較可惜的是玩家在騎馬狀態(tài)下無法和環(huán)境互動(dòng),必須要下馬才能互動(dòng)稍微帶來了點(diǎn)麻煩。

△戰(zhàn)馬模式爽快刺激

  在游戲設(shè)定上本作是雙角色的設(shè)定——天啟四騎士的“戰(zhàn)爭”與“紛爭”,雙角色在游戲中無縫切換的設(shè)定讓游戲戰(zhàn)斗更加流暢,不同的角色也有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,“戰(zhàn)爭”偏向近戰(zhàn),可以使用強(qiáng)而有力的大劍進(jìn)行大范圍的輸出;而“紛爭”則偏向遠(yuǎn)程輸出,擁有遠(yuǎn)距離的槍械攻擊特性同時(shí)還能使用游戲中獲得的“特別彈藥”來提升戰(zhàn)斗力。

  本作相比以往加入了多人連線模式,玩家可以在每關(guān)開始的“召喚石”處召喚好友一起游戲,如果沒有好友的話本作也為玩家提供了雙人分屏游戲的選擇,這一點(diǎn)是前作完全沒有的,多人的出現(xiàn)在游戲性方面是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新,讓本身割草戰(zhàn)斗的流程更加豐富多彩。

  在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面則取消了以往的裝備系統(tǒng),減少了玩家在戰(zhàn)斗方面的負(fù)擔(dān),讓整體游戲的戰(zhàn)斗流程更加明快,在游戲中玩家還可以獲得“附魔”的能力,玩家可以根據(jù)自己的需求切換“附魔”來為自己的攻擊提供更強(qiáng)大的輸出。

△快捷“附魔”選擇

  游戲框架與整體環(huán)境的翻新也帶來了一些問題,比如環(huán)境碰撞模型卡位就是其中最突出的,游戲中經(jīng)常會(huì)在一些巖石塊的周圍“陷”進(jìn)去無法移動(dòng),甚至還會(huì)遇到boss也卡住發(fā)呆的情況,另外場地中看起平平的地面實(shí)際上也有起伏,使用閃避時(shí)會(huì)原地撞墻的現(xiàn)象屢見不鮮,這些都對(duì)游戲體驗(yàn)造成了一定影響。

△地面上的凸起地形都會(huì)阻礙玩家的移動(dòng)

★令人熟悉的游戲體驗(yàn)

  游戲框架雖然大改,游戲內(nèi)在的體驗(yàn)實(shí)際和系列作相差無幾,最直觀的例子就是“戰(zhàn)爭”的攻擊招式動(dòng)畫,橫砍和重?fù)舻牟僮鲙缀醵己偷谝蛔饕荒R粯?,其次其美式漫畫過場的劇情模式也讓人回味起了前作天啟四騎士的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,不過本作的字幕消失速度實(shí)在是過快,對(duì)于部分英文不好又想看劇情的玩家而言可算是一個(gè)噩耗了。

△熟悉的美式劇情對(duì)話

  每一關(guān)結(jié)束后,玩家都會(huì)回到蛇徑之中稍作休息,在這里玩家可以見到他們的老朋友——“弗格里穆”商人,在商人處玩家可以花費(fèi)戰(zhàn)斗中收割的魂魄來購買生命碎片神怒碎片來提升自己對(duì)應(yīng)的屬性值,也可以升級(jí)藥劑的回復(fù)能力為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的回復(fù)buff,亦是購買生物核心為玩家提供額外的幫助等。在商店功能之外,弗格里穆也是重要的劇情推進(jìn)機(jī)器與打雜擔(dān)當(dāng),每關(guān)打完后第一件任務(wù)要求都是要去和這位商人深入交流一下,然后才會(huì)告知玩家接下來的任務(wù)與目的。

△老朋友“弗格里穆”

  在關(guān)卡內(nèi)的流程中,和系列作一樣玩家需要通過解謎來經(jīng)過一些地方,像是用“斬首之刃”鎖定門口的開關(guān)連續(xù)擊打后開啟閘門已經(jīng)是常規(guī)操作了,之后更是還會(huì)遇到熟悉的“空間隧道”來移動(dòng)角色或是物品,達(dá)到解鎖機(jī)關(guān)的目的。在地圖系統(tǒng)中本作則加入了大地圖,并且還在地圖界面中標(biāo)注了詳細(xì)的任務(wù)要求與收集品位置,為玩家?guī)砹瞬簧俦憷奖阃婕遗軋D與收集;在普通游戲時(shí)右下角也會(huì)常時(shí)顯示操作鍵位,讓玩家隨時(shí)隨地都能查詢所需要的功能。

△詳細(xì)的解密道具使用教學(xué)

△細(xì)致的地圖任務(wù)界面

★評(píng)測總結(jié)

  《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》在區(qū)別以往的框架之下為玩家還原了原汁原味的系列作之感,整體的游戲流程雖然不長,但是其游戲內(nèi)容并不干癟,傳統(tǒng)的劇情內(nèi)容與新穎的游戲模式為玩家?guī)砹吮仍盗懈鼉?yōu)秀的體驗(yàn),當(dāng)然目前游戲還存在不少小bug但是這并不沒有造成太大的影響。

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Cosplay玩家
獨(dú)立游戲玩家
索飯
作者:Es
暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)
Darksiders Genesis
  • 制作公司:Airship Syndicate
  • 發(fā)行公司:THQ Nordic
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語言版本:中文,英文
  • 發(fā)售日期:2019-12-05
評(píng)測評(píng)分
7.8
蝦說評(píng)分
8.4
畫面: 7.5
音效: 8.0
劇情: 7.9
操作: 7.4
樂趣: 7.8
游俠點(diǎn)評(píng): 《暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)》用新框架下為玩家還原了傳統(tǒng)系列作之感,新穎的模式為玩家?guī)砹烁鼉?yōu)秀的體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):

+新的游戲模式

+傳統(tǒng)的解謎流程

+戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡潔

缺點(diǎn):

-字幕消退過快

-環(huán)境模型存在小bug

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