PlayStation是一個(gè)成功的品牌,但今年并不是他們有卓著成績的一年,今年的PS4大作要么是著重于PSVR,要么是反應(yīng)平淡的重制版,就連年末的高期待大作《死亡擱淺》也在臨近發(fā)售的時(shí)候變成了PS4限時(shí)獨(dú)占。
雖然我們能夠理解,目前已經(jīng)是PS4的強(qiáng)弩之末,隨著明年P(guān)S5的問世,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇入手PS4的人會(huì)越來越少。但這個(gè)理由足以讓PS4暮年的作品歸于平庸嗎?
今年索尼缺席E3大展就足以說明問題,他們沒有公布任何新作,而且此前公布過的作品也大多都沒能在今年年內(nèi)發(fā)售,少數(shù)幾款PS4獨(dú)占游戲都是需要PSVR的,而對(duì)于95%的PS4玩家來說這些游戲跟他們一點(diǎn)關(guān)系都沒有。
PS5計(jì)劃在2020年圣誕檔期正式發(fā)售,而且確認(rèn)將會(huì)自動(dòng)兼容所有PS4游戲,所以許多想買PS4的玩家都會(huì)等待PS5問世以后一步到位。
但也正是由于這次意義重大的主機(jī)世代更迭,索尼沒有必要打亂原有的游戲發(fā)售計(jì)劃,完全可以保持一直以來的獨(dú)占游戲發(fā)售節(jié)奏。因?yàn)镻S4用戶為了延續(xù)自己的游戲庫和獎(jiǎng)杯成就,大概率會(huì)入手PS5,只是時(shí)間早晚的問題。而非PS4用戶則注定會(huì)等到PS5發(fā)售以后再購買,因?yàn)樗蠵S4獨(dú)占游戲庫外加PS5首發(fā)大作對(duì)他們來說都是沒玩過的新游戲。這就讓PS5同步首發(fā)大作顯得沒那么重要,這也是為什么《美國末日2》和《對(duì)馬島之鬼》都將保持首發(fā)獨(dú)占登陸PS4。
就像PS3的世代末期有了《美國末日》一樣,PS4的世代末期游戲陣容對(duì)于索尼的忠實(shí)玩家來說很重要,既然成為了主機(jī)游戲玩家,那就要充分發(fā)揮主機(jī)的價(jià)值,經(jīng)常玩到獨(dú)占新作。而索尼在2019年安排的PS4獨(dú)占陣容實(shí)在是乏善可陳,好在我們能期待2020年的兩款PS4獨(dú)占大作,但索尼應(yīng)該緊張起來,至少不能讓這兩款PS4獨(dú)占大作繼續(xù)推遲了,為PS4提供最終狂歡的同時(shí),也是在為PS5積累口碑和游戲庫。