外媒nintendoeverything報道,近日負(fù)責(zé)《巫師3:狂獵 (The Witcher 3: Wild Hunt)》NS移植的開發(fā)商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受VentureBeat采訪時談到了早期移植工作所遇到的不少困難。
在采訪中,他提到最初游戲只能以10幀運(yùn)行,所需內(nèi)存比Switch擁有的高出了50%,而且所需容量也達(dá)到了20GB,已經(jīng)超過了卡帶容量。這主要是由于CDPR所使用的引擎的緣故,而現(xiàn)在他們已經(jīng)對這一引擎進(jìn)行了大幅優(yōu)化,他們還減少了30%的NPC。
Matthew Karch表示:“在減少NPC數(shù)量之后,我們開始收到一些不好的反饋,比如這樣做會使得世界太空曠,所以我們不得不重新引入這些功能,并找到創(chuàng)造性的優(yōu)化方式來提高游戲幀率。”
“我們在其他方面進(jìn)行了游戲的優(yōu)化,比如對內(nèi)置動畫、AI、渲染、服飾模擬等細(xì)節(jié)領(lǐng)域進(jìn)行優(yōu)化,以保證游戲體驗核心不會丟失。此外,團(tuán)隊還重做了游戲的陰影效果,草皮、樹木、光影等細(xì)節(jié)也發(fā)生了變化,盡可能地還原游戲應(yīng)有的效果和性能。”