日本國家電視傳媒NHK在近日發(fā)布了日本首次全國范圍游戲成癮社會調(diào)查報(bào)告,報(bào)告顯示,最大比例的每天游戲不到1小時的玩家占了調(diào)查人群總數(shù)的40.1%,一起來看看吧。
· 本次日本全國范圍游戲成癮社會調(diào)查報(bào)告共有約4400名玩家參與,年齡分布從10歲~29歲不等,基本上代表了目前游戲的主力軍青少年群體,一起來看看具體結(jié)果如何。
· 每天游戲時間統(tǒng)計(jì):
不到一小時的占了絕大多數(shù),40.1%
1~2小時的占27.1%
2~3小時的占14.6%
而重度玩家6小時以上的占了2.8%
· 游戲停不下來的玩家比例:
結(jié)果顯而易見,越是癡迷游戲的玩家中難以抑制游戲沖動的玩家就越多。
接下來是即使影響學(xué)業(yè)、失去工作也不放棄游戲的比例:
結(jié)果跟上面的統(tǒng)計(jì)基本一致,越是癡迷游戲越是不顧眼前和未來的生活問題。
最后是即使出現(xiàn)心理問題也不放棄游戲的比例:
失眠、憂郁、狂躁等等各種心理問題出現(xiàn)也難以撼動那顆游戲的心。
游戲成癮雖然已經(jīng)被WHO認(rèn)定為疾病的一種,不過具體如何區(qū)分還是個復(fù)雜的社會問題,關(guān)鍵還是要靠玩家自己,認(rèn)清楚游戲只是娛樂,不是你的全部人生,當(dāng)然如果你天賦出眾成為職業(yè)玩家也未嘗不可。