《花(Flower)》
被業(yè)界稱為“游戲禪師”的陳星漢,作品之中始終蘊(yùn)含著對于人們內(nèi)心中細(xì)膩情感的觸動(dòng)。在這款作品《Flower花》中,故事發(fā)生在鄉(xiāng)間的廣袤田野,隨玩家過處,鮮花滿路綻開。
玩家在這款游戲中似乎是扮演著一陣風(fēng),隨著玩家所到之處,所有花朵就如同暗夜里燦爛的煙花一般,以迎接玩家的姿態(tài)綻放。搭配上輕柔的音樂,在游戲的最開始玩家并不會(huì)去探尋這款游戲所謂的真諦。每個(gè)人都可以輕松地在這片花田里遨游。隨著游戲的發(fā)展你會(huì)看到越來越多與這款游戲初始相悖的事物,“污染、惡劣的天氣、悲傷的情緒”。一瞬間所有悲傷和憂郁的情緒在黑夜和雷鳴中爆發(fā)出來。一切都是如此的不合理。而作為玩家的你,依舊只是那一陣風(fēng)。你或許是這場狂風(fēng)中的一部分,但你也能守護(hù)那搖曳的那一朵小花。
清風(fēng)過處,鮮花漸次綻放;花瓣所及,草木再現(xiàn)生機(jī);風(fēng)暴過后,萬物回歸平靜;放下游戲,玩家方得初心。
這或許就是陳星漢想在這款游戲里讓玩家體會(huì)到的那一份“禪意”。這也可以是玩家對自己孤獨(dú)感的美好詮釋,也可以是對鄉(xiāng)間自由的那一份憧憬。