近日游戲《Control》的開發(fā)者在OPM雜志上談到了對PS5硬件以及機能的相關(guān)看法,提到了索尼這次的次時代主機會幫助游戲開發(fā)者向前邁出一大步,可以幫助他們做出更好的作品。
《Control》首席程序員Sean Donnelly在采訪中提到:“每次當我們討論到PS5快速的硬件性能的時候我們都會贊不絕口,它在很短的時間內(nèi)就幫助我們大大提高了工作效率,但其中的新固態(tài)硬盤(SSD,Solid-State-Drive)才是最重要的一點。這意味著我們不需要再擔心數(shù)據(jù)傳輸方面的問題了,而且這會給CPU騰出更多的帶寬。”
“從游戲開發(fā)者的視角來說,”Donnelly解釋道,“如果沒有SSD,數(shù)據(jù)傳輸將會成為瓶頸,這樣會大大限制PS5游戲的質(zhì)量與體量。相反,有了SSD則會解除這些限制,能使開發(fā)者創(chuàng)造出更具細節(jié)、更有立體感的世界。比如用《Control》來舉例的話,SSD會讓它擁有更有深度的破壞系統(tǒng)、更豐富更具細節(jié)的世界,還會讓游戲變得更人性化,比如角色死亡后瞬間就可以完成的重新載入。”
技術(shù)總監(jiān)Mika Vehkala強調(diào),充分利用SSD性能也意味著,游戲會有更小的安裝體積,因為SSD的高速度,安裝時無需復制游戲文件了。