再搭配上重復(fù)性極強的節(jié)奏電音,有一種復(fù)古的八位機音樂的樣子,戰(zhàn)斗中出招和中招雙方都會發(fā)出特有的的叫聲,玩起來感覺十分魔性。
這位節(jié)目組的小丑,在作為boss被擊敗后就會成為玩家的 “第六人”游戲的機制是闖關(guān)回合制單挑對決,其框架以骰子為基礎(chǔ)構(gòu)建,人物招式和技能的運用都直接與骰子關(guān)聯(lián)。
有些招式需要消耗特定點數(shù)的骰子才能施展,而有些則需要或奇數(shù)或偶數(shù)的骰子才能激活。
技能方面有些可以給骰子增加點數(shù),有些又可以拆分骰子,總之不同招式、技能搭配和持有的骰子數(shù)及骰子投出的點數(shù)將決定玩家的策略選擇。
雖然一副地精模樣但和黃金礦工比起來要算良心了。
值得一提的是,如果遇到了煉金術(shù)師的“變熊卡片”,玩家湊夠點數(shù)后便可化身熊德(誤)。
可為什么要歧視熊德(誤)
另一方面游戲又有裝備欄和背包一說,也就是說這些裝備卡和技能卡都可以模塊化的放置,有的需要兩格,有的只需一格。
一般角色可以裝備的招式技能為6格,玩家也可根據(jù)前方敵人的特性來選擇搭配適合的裝備技能組,背包則是用來放置暫時用不上的卡牌。