最近小島在接受意大利媒體Tgcom24采訪(fǎng)時(shí)談到了《死亡擱淺》媒體初期評(píng)價(jià)問(wèn)題。盡管《死亡擱淺(Death Stranding)》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,但也有不少低分,大部分來(lái)自于美國(guó)媒體。小島將這歸咎于美國(guó)玩家更喜歡玩第一人稱(chēng)射擊游戲,而《死亡擱淺》用小島的話(huà)說(shuō),則是“飛得更高一些”。
小島表示:“我必須說(shuō)《死亡擱淺》收到了盛贊,特別是在歐洲和日本。而在美國(guó),我們這里的批評(píng)聲音更多一些??赡軐?duì)某些媒體和玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)難以理解的游戲。美國(guó)人非常喜歡FPS游戲,而《死亡擱淺》恰恰不是,它飛的更高一些。
我總是嘗試創(chuàng)造新的事物,有爭(zhēng)議和討論都是沒(méi)關(guān)系的,但必須得說(shuō)意大利人或法國(guó)人有著不一樣的藝術(shù)感知,讓他們能欣賞這類(lèi)的原創(chuàng)作品,不光是在游戲,而且也包括電影。”
對(duì)于工作室未來(lái)的方向,小島表示希望能跨越獨(dú)立游戲和3A游戲之間的界限,因?yàn)檫@能讓他離開(kāi)自己的印記。
“我想處于獨(dú)立游戲和3A游戲之間,把兩者的優(yōu)點(diǎn)都用到。一些風(fēng)格非常私人化的游戲,可能在僅在日本出售,預(yù)算很低。不過(guò)當(dāng)這些游戲想出海到國(guó)外,變成國(guó)際性作品,那么它們會(huì)丟點(diǎn)一些靈魂,因?yàn)樗麄兊膭?chuàng)作總監(jiān)的印記正在慢慢消失。這個(gè)項(xiàng)目越大,這個(gè)印記就越少,這也同樣適用于西方游戲。”
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