目前,萬眾矚目的小島秀夫新作《死亡擱淺(Death Stranding)》已于11月8日正式發(fā)售,但是口碑卻不怎么樂觀。在權(quán)威評分網(wǎng)站M站上媒體均分83分,5000多條玩家評分僅只有6.9的均分,兩極分化嚴(yán)重。日前小島秀夫在PlayStation Access的采訪中回應(yīng)了此事,表示已經(jīng)預(yù)料到了這種情況的發(fā)生。
“對我而言,(現(xiàn)在人們玩的游戲)帶來的感受已經(jīng)不是什么新鮮的東西了。在《合金裝備》中,我也一直專注于創(chuàng)造一些新鮮的東西讓人們?nèi)ンw驗(yàn),或者說向他們展示一個(gè)關(guān)于玩法的新系統(tǒng)。而我的方法一直如此。所以對于現(xiàn)在玩著《死亡擱淺》的人,我相信會(huì)出現(xiàn)很正面或是負(fù)面的評價(jià)。這是在你想嘗試做一些新的東西的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)的情況,電影和游戲中皆是如此。”
“當(dāng)人們面對一些此前從未體驗(yàn)過的體驗(yàn)時(shí),這種體驗(yàn)就會(huì)帶來爭議。我第一次做潛行式作品時(shí)也是一樣的。但是我希望在粉絲的支持下,正面評價(jià)會(huì)傳開。然后到了5年或者10年之后,人們再度回過頭來看待《死亡擱淺》的時(shí)候,把它當(dāng)做一種新的標(biāo)準(zhǔn)。到那時(shí),我會(huì)再次嘗試創(chuàng)造一些全新的東西。”
“我并不是在創(chuàng)造一種全新的類型,類型這種東西只會(huì)緊隨其后,由別人來命名。這也和《合金裝備》那時(shí)一樣,我起初并沒有為某種類型命名。在我創(chuàng)造《合金裝備》的時(shí)候,大多游戲都會(huì)把焦點(diǎn)放在敵我雙方的搏斗上。所以我創(chuàng)造了一個(gè)需要回避戰(zhàn)斗、以潛行滲入為核心概念的游戲。然后人們開始把它們稱作‘潛行類’游戲。”
“對于《死亡擱淺》而言,我知道它不是目前很主流的那種游戲。就以目前在線游戲的趨勢來看,它們總會(huì)偏向一起合作戰(zhàn)斗、或是與對手展開對抗。但是在《死亡擱淺》中,網(wǎng)絡(luò)不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個(gè)積極的意圖。”
“我只希望玩家能體會(huì)到這種感覺。或許在未來這會(huì)被定義成某種類型吧。”