船新版本《云頂之弈》9.22版本更新介紹

2019-11-06
編輯:Madness
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《云頂之弈》9.22版本元素崛起將于近期陸續(xù)登陸全球各服務(wù)器,讓我們一起來看看新版本內(nèi)容介紹吧。

  《云頂之弈》元素崛起將于11月6-8日陸續(xù)登陸各地區(qū)正式服。

  新賽季和排位說明

  《云頂之弈》各地區(qū)的第一賽季陸續(xù)結(jié)束。第二賽季會在2周之后的9.23版本開始。

  在新賽季的排位比賽中,第4名一定不會掉分,第5名一定不會加分。

  略微降低了許多地區(qū)王者和宗師的席位,以使比例合適。

  韓國、越南、中國:300王者,700宗師。

  西歐、北美:200王者,500宗師。

  其他地區(qū):50王者,100宗師。

  拉克絲機制介紹

游俠網(wǎng)

  拉克絲作為傳說英雄價值7金幣,每局游戲的英雄池里共有10個,對應(yīng)10種元素各1個。

  拉克絲元素種類包括:

  (3)森林:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,一名隨機的"森林"英雄復(fù)制出自身的一個分身。

  (2/4)水晶:“水晶”英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害最大是100/60。

  (2/4)影:“影”元素英雄們會在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后的5秒里獲得傷害提升50/100%,這個效果會在自身/任意“影”元素英雄參與擊殺后刷新。

  (2/3/4)鋼鐵:“鋼鐵”英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。

  (2/3/4)雷霆:“雷霆”元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。

  (2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。

  (2/4/6)極地:“極地”單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。

  (2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。

  (3/6/9)地獄火:“地獄火”元素英雄的技能傷害會燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害。

  (3/6/9)光:在一位“光 ”元素英雄陣亡時,所有其他的“光 ”元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)自身25%最大生命值。

  拉克絲的職業(yè)是大元素使。當(dāng)你的備戰(zhàn)區(qū)或戰(zhàn)場區(qū)有1個“大元素使 ”時,將你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特質(zhì)都轉(zhuǎn)化成與該“大元素使 ”一樣。“大元素使 ”天生具備的元素特質(zhì)在激活羈絆加成時會被計算兩次。舉例來說,沒有其他“海洋”英雄時水晶拉克絲就有(2)海洋特性。需要注意的是,給拉克絲額外特性的裝備無法加倍。

  拉克絲的技能是終極閃光,引導(dǎo)一條射線,短暫延遲后射出,對路徑上的敵人造成500/800/1100傷害,單次技能如果至少擊殺了一個敵人,自身回復(fù)50法力。

  元素機制介紹

  每局游戲開始時會從4種元素(山脈、云霄、海洋、地獄火)中隨機挑選1種,開局選秀中間的圖例就是這種元素。元素通過元素格、奇亞娜的特性和亞龍的屬性影響游戲。

  第1個元素格在選秀后出現(xiàn),第2個元素格在3-1階段備戰(zhàn)時出現(xiàn)。站在元素格上的英雄獲得對應(yīng)增益,但是會占用1個裝備欄。已經(jīng)裝備了3件裝備的英雄放在元素格上不享受效果。同一局游戲中,所有玩家棋盤的元素格完全相同,旋轉(zhuǎn)對稱。

  海洋格:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后,這個英雄會擁有額外的30法力值。

  地獄火格:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后,這個英雄會擁有額外的30%攻擊速度。

  云霄格:這個英雄擁有額外的20%幾率來閃避敵人的普通攻擊。

  山脈格:在每個備戰(zhàn)環(huán)節(jié)結(jié)束時,這個英雄會永久地獲得30最大生命值。即使離開山脈格,增益依然保留。

  每局游戲中奇亞娜和亞龍的特性和游戲開始時決定的元素屬性一致。

游俠網(wǎng)

  元素特性一覽

  (-)可變:奇亞娜的特性根據(jù)本局游戲的元素(山脈、海洋、云霄、地獄火)而定。拉克絲的特性跟隨英雄,具體見上。

  (2)山脈:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,一名隨機友軍獲得一層1500生命值的巖石護盾。

  (3)森林:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始時,一名隨機的"森林"英雄復(fù)制出自身的一個分身。

  (3)劇毒:"劇毒"元素英雄們會在造成傷害時施加神經(jīng)毒素,使目標(biāo)技能的法力消耗增加50%。

  (2/4)沙漠:削減每個敵人50/90%的護甲。

  (2/4)水晶:"水晶"英雄從單次攻擊或技能中受到的傷害上限100/60。

  (2/4)影:"影"元素英雄們會在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)開始后的5秒里獲得傷害提升50/100%,這個效果會在自身/任意"影"元素英雄參與擊殺后刷新。

  (2/3/4)鋼鐵:"鋼鐵"元素英雄們會在生命值被降到50%以下時獲得持續(xù)2/3/4秒的傷害免疫效果。

  (2/3/4)雷霆:"雷霆"元素英雄們會在造成暴擊或受到暴擊時震擊附近的敵人70/250/500傷害。

  (2/3/4)云霄:所有友軍有15/20/30%幾率閃避敵方的普通攻擊。

  (2/4/6)極地:"極地"單位們的普通攻擊有20/40/60%幾率對目標(biāo)造成1.5秒的暈眩效果。

  (2/4/6)海洋:所有友軍每4秒獲得15/30/50法力值。

  (3/6/9)地獄火:"地獄火"元素英雄的技能傷害會燃燒目標(biāo)腳下的大地,在5秒里持續(xù)造成相當(dāng)于該技能的80/175/275%折前傷害。

  (3/6/9)光:在一位"光"元素英雄陣亡時,所有其他的"光"元素英雄們會獲得10/20/35%攻擊速度并恢復(fù)自身25%最大生命值。

  (1)大元素使:固有:當(dāng)你的備戰(zhàn)區(qū)或戰(zhàn)場區(qū)有1個“大元素使 ”時,將你商店中的所有其它“大元素使 ”的元素特質(zhì)都轉(zhuǎn)化成與該“大元素使 ”一樣。“大元素使 ”具備的元素特質(zhì)在激活羈絆加成時會被計算兩次。

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