開放世界推理RPG《極樂迪斯科(Disco Elysium)》毫無疑問是今年下半年優(yōu)質(zhì)獨立游戲的代表作品之一。在10月16日發(fā)售當天沖上熱銷榜首,并斬獲了一致好評。而近日首席編劇和設(shè)計師Robert Kurvitz在接受《Edge》雜志的采訪時,又透露了更多關(guān)于這款游戲的背后故事。
首先可以確認的是,《極樂迪斯科》的背景世界和Kurvitz在2013年發(fā)布的小說《Sacred and Terrible Air》的是一樣的,都基于最初的一個桌游世界(這個桌游他們構(gòu)思了10年,因此《極樂迪斯科》某種意義上可以算作開發(fā)15年)。
對于Kurvitz來說,游戲的敘事可能性更加令人興奮,在很大程度上是因為游戲比其他載體能夠更加輕而易舉的感染年輕人。“游戲帶來的危險度比小說大得多,沒有人真正關(guān)心小說了!小說很難引起所有人的注意,因為它們從一種語言傳播到另一種語言實在是太慢了。現(xiàn)在你難以用小說來感染年輕人(原文Kurvitz用了‘將年輕人引入歧途’的說法)。”
“我認為在游戲界受到局限的原因在于,如今制作一個熱門游戲可以獲得海量好處。你能夠征服很多領(lǐng)域,真正以自己微小的努力改變一點歷史。業(yè)界存在著還沒有被巨人們瓜分的地方,這意味著只是一場艱苦的戰(zhàn)斗。這里有許多創(chuàng)作者,都充滿渴望,沒有多少活動空間,而這也是一場相當骯臟的斗爭。”