只是即便如此,我也沒有很大興趣再去艾歐澤亞大陸燃燒自己的歲月了。
很多人都沒有了。
MMORPG意味著:宏達(dá)的故事,有趣的任務(wù),復(fù)雜的極致和豐富多彩的社交。
我想這是大多數(shù)玩家喜歡的元素,恰巧MMORPG能夠?qū)⑦@些融合進(jìn)來,于是造就了過去十幾年這類游戲的繁榮。
只可惜時(shí)代變了,太長的文字和各種奇怪的故事背景不再是游戲最強(qiáng)的賣點(diǎn),更快刺激玩家的滿足感才是最重要的。
許多人需要更快的刺激,更強(qiáng)的個(gè)人主義快感。
我把這個(gè)稱為“加速欲”——不斷地殺戮,更多的神裝和開局五分鐘就能縱橫天下的設(shè)定。
《征途》是先行者
不需要隊(duì)友,至少不需要要搶風(fēng)頭的隊(duì)友。
不需要挫敗感,至少不能太強(qiáng),讓我沒興趣開下一局。
于是MMORPG核心元素——團(tuán)隊(duì)合作被不斷閹割,在最近的一些手游MMORPG中,我甚至有許多AI陪著玩家打怪打PVP。