索尼內(nèi)部的消息,PS5將對(duì)游戲原聲在游戲中的表現(xiàn)形式和比重做出一些重大改變。具體來(lái)說(shuō),PS5游戲?qū)?huì)更好的融合官方授權(quán)的原聲音樂(lè)?!稘L石》雜志稱,PS5可能將作為索尼加強(qiáng)自家PlayStation和索尼音樂(lè)(Sony Music)之間聯(lián)系的新開(kāi)端,后者將更加緊密的和前者結(jié)合,而小島秀夫的《死亡擱淺》,其實(shí)正是在PS4上對(duì)此的試驗(yàn)。
《滾石》雜志將《死亡擱淺》比作“Playstation主機(jī)和索尼音樂(lè)之間增加創(chuàng)作性合作的重要基石”,這似乎意味著,假若游戲發(fā)售后沒(méi)能獲得正面的評(píng)價(jià),他們可能就會(huì)打消這個(gè)念頭。
下個(gè)月發(fā)售的《死亡擱淺》,就將嘗試新的配樂(lè)方式以及PS主機(jī)和索尼音樂(lè)間的緊密合作。正如我們所了解的,《死亡擱淺》會(huì)同步推出一張專屬數(shù)字專輯,囊括了精心策劃的配樂(lè)的流行藝術(shù)家比如CHVRCHES的歌曲。索尼希望PS5上的游戲音樂(lè)不僅僅只作為動(dòng)畫(huà)背景,而是更加緊密的融合進(jìn)游戲體驗(yàn),至少小島的《死亡擱淺》很樂(lè)意這么干。
如果這能夠?qū)е翽S5上的游戲(從索尼一方開(kāi)始),能夠普遍獲得索尼音樂(lè)旗下藝人的優(yōu)質(zhì)授權(quán)音樂(lè),那相信玩家們都會(huì)樂(lè)于接受。但是《滾石》雜志也指出,除了可能奏效的宣傳效果以外,這對(duì)索尼音樂(lè)而言好處并不明顯。