近日IGN公布了百大游戲排名,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》排名第五,雖然《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》普遍被認(rèn)為是神作,但是近日外媒《vgculturehq》卻發(fā)文稱《曠野之息》是史上最被高估的游戲,引起玩家熱議。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》經(jīng)三百人歷時(shí)四年,由任天堂于2017年制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,是人氣系列《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的最新正統(tǒng)續(xù)作。一經(jīng)發(fā)售好評(píng)如潮。本作采用開放世界的設(shè)定,擁有無(wú)縫切換的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。游戲地圖規(guī)模是《黃昏公主》的12倍,另外地圖并非“大而無(wú)當(dāng)”,所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設(shè)計(jì)十分立體,會(huì)在各種絕地發(fā)現(xiàn)別有洞天。
《vgculturehq》發(fā)文重新評(píng)價(jià)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》:
這并不是史無(wú)前例的前五名游戲,就像IGN最新的“ 前100名游戲 ”列表所暗示的那樣。它甚至不是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》前五名的游戲。如果《荒野之息》不是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲,它會(huì)獲得同樣多的好評(píng)嗎?答案很簡(jiǎn)單,不是。
盡管《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》帶來(lái)了全開放世界架構(gòu)下更多的創(chuàng)新的玩法,但其游戲本身缺乏凝聚力。游戲中雖然有很多的神廟,但是即便不去也不會(huì)影響游戲的結(jié)局,而且雖然自由是偉大,但是給予玩家的“自由”有點(diǎn)太多了。
4大神獸BOSS欠缺多樣性,迷宮過(guò)于千篇一律乏味,乏善可陳,而且在這個(gè)廣闊自由的美麗世界中,真正能夠讓玩家沉浸其中的故事性過(guò)于被沖淡。
不可否認(rèn)塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息是一款杰出的游戲,但是不能夠忽視它所存在的缺點(diǎn)。