但后來我們也知道游戲之所以會這樣的原因,很大程度上是因為高層的各種干預(yù),導(dǎo)致游戲的開發(fā)一改再改,本來已經(jīng)做了10%了,高層一機靈又重回制作了,結(jié)果,導(dǎo)致這樣一款游戲說是開發(fā)了很長時間,但實際上只有少得可憐的2年多一點,這也導(dǎo)致游戲根本沒時間去完善。
再加上EA還不忘火上再添那么一把火,原本開發(fā)就已經(jīng)相當吃力了,EA居然還要進一步加大讓開發(fā)人員加速,因為游戲的發(fā)售日子給定死了,唉,后來,游戲上線后什么情況買過的玩家也知道了,我就不用多說了,優(yōu)化渣、服務(wù)器還鬧出各種幺兒子,我都不想提了,可惜了我那幾百塊錢??!買點排骨吃,難道不香嗎?
后來,聽說生軟直接就不管了,把游戲的后續(xù)開發(fā)外包了出去,唉,游戲的命運想必不用我多說了,其實,拋開游戲的種種問題,其實游戲的整體水平還是不錯的,比如拿行云流水的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和飛行系統(tǒng),都給人一種非常自然的感覺,那種一氣呵成,不拖泥帶水就是一個字爽。
游戲的大地圖也做得還不錯,不像育碧的公式化大地圖,游戲的大地圖的細節(jié)真的非常棒,雖然,大地圖的互動性有點略差,但你不可否認的是大地圖的美景還真不錯,在閑暇之余,去探索一下游戲的大地圖也是一個別樣的滋味,能夠激發(fā)人的一種探索欲。
雖然游戲的內(nèi)容不是很充足,但其實主線還是蠻不錯的,份量也很相足的,如果你打完了主線劇情、特工的任務(wù)的話,起碼得需要你花費大概25個小時左右的時間,而且劇中文獻還有NPC的對話,你仔細聽的話,你就會看到這款游戲劇情深度是相當高的,當然,其實之所以給人感覺枯燥的原因。
我個人覺得應(yīng)該怪生軟自己,生軟之前是做單機游戲的, 他忽略了網(wǎng)游玩家和單機玩家的區(qū)別,網(wǎng)游往往比較快餐化,而生軟還一直采用了自己那套做單機時的方式,這顯然不合適。
唉,正因為這樣的原因,如今的《圣歌》已經(jīng)凉得差不多了,前段時間不是傳出《圣歌》打骨折的事情嗎?可能也沒有幾個玩家愿意買了。????
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