作者:yjyj98879
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【評(píng)測(cè)前言】
此前的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》憑借著2B小姐姐出彩的人物形象設(shè)計(jì),未發(fā)售就已先聲奪人,積累了不少人氣。而今年的《萊莎的煉金工房》也有著如出一轍的表現(xiàn)。主角萊莎的人設(shè)形象公布后,不少玩家被這位肉腿女孩所吸引,同人創(chuàng)作如雨后春筍般紛紛冒了出來(lái),國(guó)內(nèi)外社交平臺(tái)上相關(guān)的討論也十分熱烈。
▲受到人設(shè)和熱度影響直接入坑這一作的玩家相信不在少數(shù)
作為擁有二十多年生命力的系列,煉金工作室之前算是處于不溫不火的狀態(tài)。每年按部就班的發(fā)布續(xù)作,但除了在固定的受眾群體中,也造成不了太大的反響。這次《萊莎的煉金工房》能有如此影響力,相信大部分人也是所料未及。而本作的首周銷(xiāo)量已經(jīng)創(chuàng)了“GUST工作室系列”的歷史新高,雖然成績(jī)上依然不能與那些大作相提并論,但縱向?qū)Ρ认盗械那皫鬃?,《萊莎的煉金工房》的表現(xiàn)無(wú)疑是非常出色的。
▲前有六花今有萊莎。近一兩年似乎開(kāi)始流行“肉腿”風(fēng)?
更多內(nèi)容:萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處專(zhuān)題萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處論壇
【充滿(mǎn)活力的故事】
俗話說(shuō)“酒好也怕巷子深”。在如今信息高速傳播的時(shí)代,各大廠商除了把關(guān)游戲本身的品質(zhì),在宣傳推廣、吸引玩家上也可說(shuō)是煞費(fèi)苦功,鉚足了勁。不管是有意還是無(wú)意,萊莎的人物形象設(shè)計(jì)確實(shí)為本作博得了不少眼球和人氣。與系列此前的主角相比,萊莎的形象一改以往偏保守、禁欲的人設(shè)風(fēng)格。豐滿(mǎn)、凹凸有致的身材賞心悅目;凸顯清新可愛(ài)的短裙變成了更為性感的超短熱褲,熱褲與皮靴間那段被白色長(zhǎng)筒襪勒出紅暈的絕對(duì)領(lǐng)域更是令人浮想聯(lián)翩、目不轉(zhuǎn)睛。雖然制作人提到設(shè)計(jì)時(shí)沒(méi)有刻意去表現(xiàn)萊莎性感的一面,但從這樣的審美水平看來(lái),制作方應(yīng)該還是很懂廣大紳士玩家喜好的。
▲大海啊全是水,萊莎啊全是腿
工作室系列的人設(shè)、原畫(huà)一直都以精美著稱(chēng)。不過(guò)受限于技術(shù)實(shí)力和游戲引擎,系列前幾作實(shí)際的建模貼圖都還是有棱有角,較為粗糙的,整體表現(xiàn)不太能跟得上本世代的水準(zhǔn)。而這一次的《萊莎的煉金工房》雖然和上一作《露露亞的工作室》相隔僅半年時(shí)間,但畫(huà)面卻有著非常明顯的進(jìn)步。游戲中人物更為圓潤(rùn),場(chǎng)景、光影上也塑造得更為寬廣和真實(shí)。但人物動(dòng)作上的表現(xiàn)卻一如既往地生硬。萊莎跳躍、揮棒時(shí)的動(dòng)作都顯得不太自然和順暢;背景物品、草木植被的貼圖經(jīng)不起細(xì)看,沒(méi)有太多的紋理細(xì)節(jié)處理。在機(jī)能相對(duì)較差的NS版上,畫(huà)面的的缺點(diǎn)也被放大。本次評(píng)測(cè)采用的是NS版截圖,大家也可以拿來(lái)做個(gè)參看,以便于選擇購(gòu)買(mǎi)哪個(gè)版本。
▲NS版畫(huà)面表現(xiàn)還是要略弱一些,不過(guò)差距不是非常大。
▲人物的表情也只能算是聊勝于無(wú)吧。
除了在形象風(fēng)格上,這次的主角萊莎的背景身份也有所不同,登場(chǎng)時(shí)被塑造成了一名不會(huì)煉金術(shù)的農(nóng)家女孩。由于不想被平日的農(nóng)場(chǎng)生活所束縛,萊莎常常和兩名青梅竹馬蘭托、塔奧一起計(jì)劃如何去島外冒險(xiǎn)。在冒險(xiǎn)途中,萊莎三人先后遇見(jiàn)了大小姐科洛蒂亞以及煉金術(shù)士安佩爾等人。萊莎被安佩爾的煉金術(shù)所吸引,立志成為一名煉金術(shù)士,故事也由此展開(kāi)。
▲游戲前期的節(jié)奏比較慢熱,從開(kāi)始游戲到正式切入煉金主題,大概要2、3個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
游戲的劇情還是延續(xù)了系列以往的基調(diào),雖有波折但整體氛圍比較輕松。洋溢著少男、少女的青春色彩,充滿(mǎn)活力。本作的主線流程縱向?qū)Ρ认盗幸酝髌凤@得要短一些,不過(guò)與其他游戲相比20、30個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)依然是算充實(shí)的。除卻主線外,本作的人物性格、形象主要靠平時(shí)自動(dòng)觸發(fā)的過(guò)場(chǎng)劇情來(lái)展現(xiàn),這樣的表現(xiàn)形式我個(gè)人感覺(jué)有些瑣碎、不夠完整。
▲本作的CG圖片數(shù)量是比較少的
值得一提的是,游戲中村民NPC的戲份倒是非常充足。部分人物都有條較長(zhǎng)的任務(wù)線,雖說(shuō)多是些家長(zhǎng)里短的瑣事,但也貼近游戲生活化的風(fēng)格。對(duì)比配角們只有一些臨時(shí)小劇場(chǎng),幾位村民有如此好的“待遇”,未免顯得有些顧此失彼了。
【更為直觀的煉金系統(tǒng)】
煉金調(diào)和一直是工作室系列的特色和最吸引人的地方。但是繁雜的調(diào)和機(jī)制往往令很多玩家望而卻步或者淺嘗輒止;新玩家上來(lái)就要面對(duì)調(diào)和面板上的一大堆信息、名詞也容易產(chǎn)生無(wú)所適從、不知該從何下手的感覺(jué)。 而《萊莎的煉金工房》在調(diào)和信息上展現(xiàn)得更為直觀,玩法系統(tǒng)上則作了一定的精簡(jiǎn),可以說(shuō)是最“平易近人”的一作。
游戲的調(diào)和界面咋看之下還是有點(diǎn)復(fù)雜,但是每條路線的所需的素材、需求的數(shù)量、能夠獲得的特性等都一目了然,玩家調(diào)和時(shí)的目的性也非常明確。調(diào)和的過(guò)程基本上按順序依次放入種類(lèi)合適的素材就可以完成。相比以往還要考慮材料火、冰、風(fēng)、雷的元素比例等內(nèi)容,本作的元素系統(tǒng)就好理解不少。每個(gè)環(huán)上對(duì)應(yīng)的元素越多往往效果就越好。
此外,本作中加入了“道具重組“系統(tǒng)。也就是說(shuō)可以對(duì)調(diào)和完成的道具進(jìn)行再加工。這個(gè)系統(tǒng)非常人性化,一來(lái)玩家可以對(duì)那些創(chuàng)造出來(lái)效果不佳的道具進(jìn)行新一輪的調(diào)和,讓它們有再次被使用的價(jià)值。二來(lái)也降低了調(diào)和的難度,玩家不必一次性就追求完美屬性的道具,之后還能有機(jī)會(huì)進(jìn)行補(bǔ)救。當(dāng)然這個(gè)系統(tǒng)也有一定的限制,道具重組后相應(yīng)的道具等級(jí)也會(huì)提升。當(dāng)?shù)谰叩燃?jí)超過(guò)角色的使用等級(jí)時(shí)就無(wú)法裝備了,玩家在重組時(shí),素材的挑選也就需要一定的考量。
除此之外旅行瓶、自動(dòng)調(diào)和系統(tǒng)的加入也讓玩家的采集、調(diào)和過(guò)程變得更加便利和輕松。整體而言,為了吸引新玩家,本作在調(diào)和系統(tǒng)上做了很多便于上手的改良,但卻依舊保有趣味性。因?yàn)閯?chuàng)造、調(diào)和的過(guò)程本身就充滿(mǎn)樂(lè)趣。當(dāng)然游戲操作中也有些不太便利的地方,例如調(diào)和中倒退步驟只能按順序一步步取消,并不能跳到指定的環(huán)上直接取消。自動(dòng)調(diào)和每次都要看系統(tǒng)逐個(gè)放入素材而不能完全跳過(guò)。
【即時(shí)制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《萊莎的煉金工房》算是工作室系列首次采用即時(shí)戰(zhàn)斗的一作。輪到玩家選擇指令時(shí),敵人的行動(dòng)也不會(huì)停止。由于本作的戰(zhàn)斗元素較多,這無(wú)疑會(huì)讓部分玩家上手時(shí)感到有些手足無(wú)措。
游戲的戰(zhàn)斗算是在傳統(tǒng)的ATB模式上進(jìn)行了一些調(diào)整。游戲里AP值是一項(xiàng)非常重要的戰(zhàn)斗資源,影響著角色技能的釋放、隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)等級(jí)和快速指令的使用等等。玩家面對(duì)戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)較短的雜兵戰(zhàn),可以考慮將AP分配到角色的技能上,加強(qiáng)爆發(fā)盡快結(jié)束戰(zhàn)斗;面對(duì)BOSS戰(zhàn)需要考慮續(xù)航,將AP分配到戰(zhàn)術(shù)等級(jí)上,先提升AP的上限和獲取量則能令戰(zhàn)斗更為穩(wěn)當(dāng);當(dāng)面對(duì)緊急情況或者需要終結(jié)敵人時(shí),消耗AP進(jìn)行集中治療或者輸出,就能扭轉(zhuǎn)局面或者奠定勝局。玩家要根據(jù)戰(zhàn)局來(lái)規(guī)劃AP的使用,整體來(lái)說(shuō)提升了戰(zhàn)斗的策略性和可玩性。
戰(zhàn)斗中,通過(guò)完成同伴們提出的”行動(dòng)指令“,還可以立即使出強(qiáng)力的追擊技能。這套系統(tǒng)本身是非常不錯(cuò)的,可以讓玩家指令選擇更為明確、令戰(zhàn)斗更具有操作感。不過(guò)其中也存在著一些問(wèn)題,隊(duì)友提出的要求經(jīng)常不是最優(yōu)解甚至還會(huì)出現(xiàn)操作角色沒(méi)有符合要求技能的尷尬情況。后期擁有了強(qiáng)力道具后指令系統(tǒng)有時(shí)就顯得比較雞肋了。另外,如果為了等待隊(duì)友的指令,而而保留AP或停止行動(dòng)也容易影響戰(zhàn)斗整體的連貫性。
至于道具上,本作的“核水晶”系統(tǒng)有點(diǎn)類(lèi)似于前作的“中斷”機(jī)制。玩家通過(guò)核水晶將道具配備在武器上并消耗CC值這一資源進(jìn)行使用,至于道具本身則不會(huì)損耗。CC值總量不多,但游戲中可隨時(shí)回城進(jìn)行充能,所以平日的探索里,玩家在道具使用不存在任何壓力。而且,系統(tǒng)還允許通過(guò)轉(zhuǎn)化其他道具的使用CD來(lái)補(bǔ)充CC值,基本上這一系統(tǒng)不太能起到它本應(yīng)發(fā)揮的限制作用。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體還是比較具有趣味性和爽快的。但是就如一開(kāi)始提到的那樣,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的元素較多,玩家看完教程后要將這些內(nèi)容理解和融會(huì)貫通仍需要一定的時(shí)間。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
無(wú)論是從畫(huà)面還是系統(tǒng)的角度講,《萊莎的煉金工房》對(duì)于未接觸過(guò)工作室系列的新玩家而言都是非常適合入門(mén)的一作。雖說(shuō)本作的煉金調(diào)和系統(tǒng)有所簡(jiǎn)化,新系統(tǒng)間也欠缺一些磨合,但整體表現(xiàn)依然值得肯定。
更多內(nèi)容:萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處專(zhuān)題萊莎的煉金工房:常暗的女王與秘密的隱居處論壇
+進(jìn)步的畫(huà)面
+更容易理解和上手的煉金系統(tǒng)
+全新的即時(shí)制戰(zhàn)斗
+優(yōu)秀的人設(shè)
-前期節(jié)奏偏慢
-新系統(tǒng)欠缺磨合