作為全球最大的游戲分發(fā)平臺(tái),Steam30%的抽成一直以來(lái)飽受詬病,自從去年Epic入市以來(lái),Steam受到的抨擊更加是源源不斷。但是近日外媒IGN對(duì)全球主要的幾大游戲分發(fā)平臺(tái)進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)Steam平臺(tái)一直以來(lái)抽成30%的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)際上是行業(yè)普遍標(biāo)準(zhǔn)。
目前,Steam平臺(tái)對(duì)開(kāi)發(fā)者抽成為30%,Epic僅為12%。IGN從近六十個(gè)信息來(lái)源整理了如今各大網(wǎng)絡(luò)銷(xiāo)售平臺(tái)的實(shí)際銷(xiāo)售情況,盡管大部分的消息提供者都選擇匿名,但他們所提供的數(shù)據(jù)卻出人意料的一致,近期飽受熱議的Steam平臺(tái)30%抽成也在其正常范圍之內(nèi),甚至可以說(shuō)完全是業(yè)界行情價(jià)。
IGN發(fā)現(xiàn),Steam平臺(tái)抽成比為30%,銷(xiāo)售額超過(guò)1000萬(wàn)美元,這一比例降為25%,銷(xiāo)售額超過(guò)5000萬(wàn)美元,比例降為20%。
其他游戲分發(fā)平臺(tái)如GOG、微軟均為30%,Humble只拿走25%當(dāng)中的15%,其余10%可由玩家選擇捐給慈善機(jī)構(gòu)或者返還錢(qián)包余額。itch.io允許開(kāi)發(fā)者選擇平臺(tái)抽成,甚至可以是0%。
主機(jī)游戲平臺(tái)上,索尼PlayStation商店、微軟Xbox商店、任天堂eSHOP商店抽成都為30%,這其中均包含平臺(tái)授權(quán)費(fèi)。而手機(jī)平臺(tái)中,蘋(píng)果App Store和谷歌Play商店抽成比例也是30%。
線下游戲銷(xiāo)售平臺(tái)如GameStop、亞馬遜、百思買(mǎi)和沃爾瑪,這四家抽成比例也是30%。所以綜合來(lái)看,抽成30%是行業(yè)的普遍做法。
然而30%的抽成并不代表開(kāi)發(fā)商就能拿走剩下所有的70%,加上稅收、引擎使用費(fèi)等其他費(fèi)用,所有加起來(lái)近乎65%的銷(xiāo)售額,這還不包括例如退款的其他情況。另一方面大部分游戲的實(shí)體銷(xiāo)售量只能占總銷(xiāo)售額的10%到15%。
這篇文章的意義不在于讓大家討論Steam的30%抽成是否合理,也不是鼓勵(lì)廠商應(yīng)該學(xué)習(xí)Epic的12%抽成方法,更多的是讓大家了解網(wǎng)絡(luò)零售商平臺(tái)內(nèi)部的抽成結(jié)構(gòu)和實(shí)際情況。盡管充滿百分比的文章顯得十分枯燥,但這的確顯示著業(yè)界行情。對(duì)此你又有什么看法呢?