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網(wǎng)游暴死,手游不火,不斷摸索之下的大富翁,最后還是回到了“起點(diǎn)”...

2019-10-08 09:34    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】一沓沓的鈔票,隨機(jī)的骰子點(diǎn)數(shù),以及讓人深惡痛絕的“過路費(fèi)”……這些看著普通的元素在不少80、90后眼中,卻是一段難以忘懷的童年回憶——《大富翁》。

  《大富翁》的游戲規(guī)則并不是源于中國(guó),追本溯源,大富翁的原型是一款叫做“Monopoly”的游戲,名字意思直接翻譯過來“壟斷”,在中國(guó)經(jīng)常被翻譯為“強(qiáng)手棋”(偶爾也會(huì)被譯作“大富翁”)。

   

  Monopoly是由一位美國(guó)女性媒體人伊麗莎白·瑪姬所創(chuàng)造的,這款名字叫做“壟斷”的游戲,其實(shí)最初是打算被拿來宣傳反壟斷的思想。

  她甚至為此打造了兩套游戲規(guī)則,其中一種是我們現(xiàn)在使用的“誰破產(chǎn)誰認(rèn)輸”的規(guī)則,另一種則是土地是公有的,一人賺錢全體分成,只要最窮的人資金翻倍,那么大家一起贏。顯然作者是很希望玩家們可以在第二種規(guī)則中收獲更多快樂,從而達(dá)到寓教于樂的效果。

  可惜她忽略了最重要的一點(diǎn):“玩游戲就是要贏”。

   

  且不說這句話到底算不算完全正確,但“大家一起贏”這種做法使得游戲失去了競(jìng)爭(zhēng)性,樂趣自然也是少了很多。因此,在許多人對(duì)Monopoly進(jìn)行了二次創(chuàng)作之后,最終只有第一個(gè)規(guī)則被保留下來了,而也是這種緊張刺激的“競(jìng)爭(zhēng)性”和“坑朋友”娛樂性,讓這款游戲成了銷量上億的頂級(jí)IP。

   

 ?。ǜ脑霱onopoly的重要角色——美國(guó)人查爾斯 達(dá)洛)

  那么這樣一款游戲又是怎么進(jìn)入的中國(guó)市場(chǎng)呢?

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