TOP 1:真三國無雙8/Shin Sangokumusou 8
【游俠點(diǎn)評(píng)】
《真·三國無雙8》是由日本KOEI TECMO(光榮特庫摩)開發(fā)的一款開放世界動(dòng)作游戲 ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平臺(tái)發(fā)行,同年2月13日在Steam平臺(tái)發(fā)行。游戲從“黃巾之亂”的故事開始,由10章以上的劇本構(gòu)成,玩家可以一邊攻略各劇本所訂立的最終目的,一邊進(jìn)行故事。玩家可以選擇完成一個(gè)又一個(gè)的任務(wù),或在地圖上隨性地到處閑逛,或一口氣完成最終目的。并且能夠在各式各樣的劇本中自由行動(dòng)。
游戲在Ps4上的畫面以及幀數(shù)表現(xiàn)實(shí)在是不太盡如人意,宛如上個(gè)世代的貼圖建模、20左右的幀數(shù),給人的感覺像在用一臺(tái)多年前的老爺機(jī)開最低畫質(zhì)跑一個(gè)近期的3A大作。在操作上普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但取消了傳統(tǒng)的C系統(tǒng),不再通過普通攻擊+蓄力攻擊來派生連招。而是引入了類似《勇者斗惡龍英雄》中的技能系統(tǒng),通過R1+△/□/×/○可以發(fā)動(dòng)觸發(fā)攻擊和武將固有技,觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動(dòng)后可以接普通攻擊來派生更多的連招。武將固有技發(fā)動(dòng)中是無敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動(dòng)后有冷卻時(shí)間,操作的爽快感有所影響。而游戲敘事上也取消了原先的固定框架,選擇構(gòu)建一個(gè)開放世界,但是內(nèi)容的匱乏使得世界顯得大而蒼白。作為“無雙”游戲追求的是一騎當(dāng)千,消滅大量敵人的爽快感,但本作中加入看似與這些要素相違背的潛伏、暗殺內(nèi)容。這種種的問題讓玩家對(duì)本作大失所望,口碑也跌倒谷底,希望光榮能夠正視建議,讓玩家能夠再見到那個(gè)熟悉的無雙。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭