在即時戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備環(huán)節(jié),將有便捷布陣模式,玩家整體移動所有部隊時,游戲會默認(rèn)給玩家排一個常規(guī)陣型。如,矛兵在前、弓兵在后、騎兵在兩側(cè)掩護(hù)側(cè)翼、武將在相對合適的位置。
《全戰(zhàn):三國》引進(jìn)了晝夜循環(huán)系統(tǒng),晝夜循環(huán)默認(rèn)是20分鐘,但玩家也可以自定義調(diào)節(jié)循環(huán)的時長。
在部隊的招募環(huán)節(jié),《全戰(zhàn):三國》中某一部隊在招募在初始回合時,只有一半的戰(zhàn)斗力,需要在下一回合達(dá)到完全戰(zhàn)斗力。類似之前的《全戰(zhàn)傳奇:不列顛王座》中軍隊招募模式。
部隊的招募數(shù)量也將受到玩家領(lǐng)地內(nèi)的人口數(shù)量的限制;但招募兵種不再受特殊兵營建筑限制,直接取決于將領(lǐng)的等級,高等級將領(lǐng)則可以解鎖招募更加精銳的兵種。
《全戰(zhàn):三國》中的軍隊補(bǔ)給系統(tǒng)是沿用了《不列顛王座》中新引進(jìn)的軍隊有補(bǔ)給要求的限制,玩家的軍隊可以在自己領(lǐng)地和同盟領(lǐng)地內(nèi)獲得補(bǔ)給,但在敵方領(lǐng)地內(nèi),玩家的行軍距離就要受到補(bǔ)給限制。