昨天我們報(bào)道了一些關(guān)于《賽博朋克2077》夜之城的一些新內(nèi)容,CDPR的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Maciej Pietras接受JeuxActu采訪時(shí)討論了關(guān)于這座城市的規(guī)模和動(dòng)物等話題。而他也強(qiáng)調(diào),《賽博朋克2077》游戲地圖雖然大但卻很難用一種標(biāo)準(zhǔn)去衡量,因?yàn)樗鸵酝芏嚅_放世界游戲不一樣,它是一個(gè)“垂直的世界”。
雖然很難拿本作的地圖“寬廣度”與其他開放世界游戲比較,但對于地圖設(shè)計(jì)的精致程度,CDPR倒是心中絕對有數(shù)。在同一次采訪中,Maciej Pietras表示《賽博朋克2077》中的世界沒有用“程序生成”,而是通過人工來打磨。
“在演示中,你就能看到主角在自己的公寓中醒來,望向窗外看到的是一個(gè)生機(jī)勃勃的世界。走出去乘坐電梯,你可以看到大樓中有很多層樓。游戲允許你進(jìn)入許多建筑,要知道這一切都是手動(dòng)制作完成的,因?yàn)槲覀兏嘈磐ㄟ^人工實(shí)現(xiàn)的質(zhì)量,在我們的世界里沒有程序化生成。”
如今“程序化場景生成”技術(shù)越來越成熟,運(yùn)用在開放世界游戲中也愈發(fā)廣泛,因?yàn)檫@樣不僅可以省去大量資源,帶來的效果也可以說差強(qiáng)人意。但CDPR為了精品化,還是愿意相信人工完成的質(zhì)量,簡直令人期待《賽博朋克2077》的世界有多么生動(dòng)。
不過當(dāng)然,全人工完成的代價(jià)就是工作量太大,必然需要更多時(shí)間來完成,難怪CDPR到現(xiàn)在也不敢輕易公布《賽博朋克2077》的發(fā)售日。
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