雖然自家的XboxOne主機在這一世代與索尼PS4的競爭中,并沒有取得優(yōu)勢,但是不得不承認微軟的XboxOne手柄卻是得到眾多玩家的歡迎。微軟也因此獲封“手柄大廠”的稱號,而同時為了保持這個優(yōu)勢,“手柄大廠”可能還將對現(xiàn)有的XboxOne手柄做出進一步的改良。
從近期美國專利局公開的微軟在17年6年提交的多項關(guān)于XboxOne手柄的專利申請可以看出,對于目前的XboxOne手柄,微軟可能將圍繞手柄的扳機鍵大作文章。
我們知道現(xiàn)在XboxOne手柄在扳機鍵的線性感應(yīng)和震動效果上,可以說已經(jīng)算是非常強大了。兩者特別是在賽車游戲中,死區(qū)很小的線性感應(yīng)提供更加精確的油門和剎車力度控制;而扳機震動效果,則可以在賽車轉(zhuǎn)彎、剎車或碰撞時提供模擬的觸感。
而在新公布的Xbox手柄專利中,我們看到這款游戲的外觀雖然與現(xiàn)有的XboxOne手柄基本相同,但是在扳機鍵上,在相關(guān)說明中可以看出,新型號的手柄將在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進一步提升線性回饋和震動回饋。
也就是扳機鍵的震動效果將隨玩家按壓扳機的力度出現(xiàn)不同的震動等級,而同時這種震動等級還是可以調(diào)整的。同時隨著震動等級的提升,扳機鍵彈簧所需要的按壓力度也將增大。
當(dāng)然目前我們還不清楚這項專利技術(shù)是否將運用到未來的XboxOne新手柄上,還是會用到下一代Xbox主機的手柄上,當(dāng)然也可能由于實際效果不佳會被遺棄。具體我們也將關(guān)注后續(xù)“手柄大廠”的消息。