就在最近的更新中,《吸血鬼》加入了兩個(gè)全新的難度模式,玩家在游戲中可以自由選擇。
無(wú)論是對(duì)已經(jīng)通關(guān)的玩家還是剛開(kāi)始游戲的玩家來(lái)說(shuō),新加入的兩個(gè)難度都可以使用,玩家既可以重開(kāi)游戲也可以在游戲中進(jìn)行更改。新加入的兩個(gè)難度分別為故事模式和困難模式,顧名思義,前者更加注重游戲的故事性,玩家在游玩時(shí)會(huì)比較輕松,而后者則更加注重游戲的挑戰(zhàn)性,這一模式下,玩家受到的傷害和收獲的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)相對(duì)較少,戰(zhàn)斗難度也會(huì)相應(yīng)有所增加,想要挑戰(zhàn)自我的玩家可以選擇這一模式。
《吸血鬼》現(xiàn)在已經(jīng)正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。