在最近Xbox官方雜志上,Rockstar的《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》設(shè)計總監(jiān)Imran Sarwar接受了采訪,回答了有關(guān)全新NPC交互系統(tǒng)的問題,并解釋了它是如何做出來的。
Sarwar說,當(dāng)玩家不是在世界中游蕩時一般都會在一些幫派營地中活動,或者是在與他們一起外出收集資源。幫派成員都會知道亞瑟什么時候在營地里、什么時候闖禍了、什么時候在外邊的世界游蕩。游戲的AI等系統(tǒng)都有所升級,所以幫派成員都比較聰明,而且對很多事情都會保留記憶,所以在與亞瑟交互時會更加自然,能夠正確地接上話。
此外他還表示,整個游戲世界的交互系統(tǒng)都有這樣的設(shè)計,不論是隨便一個小店的店員,還是一個路過的騎馬人,抑或是一名當(dāng)?shù)鼐伲婕叶伎梢杂迷S多方式與他們交互,而不光是能掏槍亂打或者隨便說一兩句無關(guān)緊要的話。對話內(nèi)容都會基于玩家已做過的事、對話者的性格以及當(dāng)時的情景生成,這是他們從未做到過的事,這樣沉浸的世界也是一個巨大的飛躍和突破。
《荒野大鏢客2》將會在10月26日登陸PS4和Xbox One,Online模式會在11月開測。